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Sobre Multisel ( Interlude)


negaoO

Pergunta

ae fiz uma multisell coloquei no npc e pronto

só que na hrao que cliko para comprar e aparece um quadro todo pretooo

escritoO Nulll , mas da para comprar, mais eu queria que as armas aparece-sem

pois num da para ver se é bow o espada

orbigadoo esperandoO

NeGaOoOoOoOo

 

Choro Dura Uma Noite -----------Mais a Alegria Vem ao Amanhecer

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10 respostass a esta questão

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ja tive esse problema, olha na multissel aew que é ela com certeza. ou posta ela aew que eu dou uma olhada pra ve se ta certa.

<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>

 

<!-- Created with Lineage II - Multisell Manager -->

<!-- © 2007 by tReXpert -->

 

<list maintainEnchantment="true">

 

<!-- Vesper Avenger - Focus -->

<item id="1">

<ingredient id="840" count="40000"/>

<ingredient id="750" count="3000"/>

<production id="60044" count="1"/>

</item>

 

<!-- Vesper Avenger - Haste -->

<item id="2">

<ingredient id="840" count="40000"/>

<ingredient id="750" count="3000"/>

<production id="60045" count="1"/>

</item>

 

<!-- Vesper Avenger - Health -->

<item id="3">

<ingredient id="840" count="40000"/>

<ingredient id="750" count="3000"/>

<production id="60054" count="1"/>

</item>

 

<!-- Vesper Big Sword - Focus -->

<item id="4">

<ingredient id="840" count="40000"/>

<ingredient id="750" count="3000"/>

<production id="60072" count="1"/>

</item>

 

<!-- Vesper Big Sword - Haste -->

<item id="5">

<ingredient id="840" count="40000"/>

<ingredient id="750" count="3000"/>

<production id="60073" count="1"/>

</item>

 

<!-- Vesper Big Sword - Health -->

<item id="6">

<ingredient id="840" count="40000"/>

<ingredient id="750" count="3000"/>

<production id="60074" count="1"/>

</item>

 

<!-- Vesper Blade - Focus -->

<item id="7">

<ingredient id="840" count="40000"/>

<ingredient id="750" count="3000"/>

<production id="60040" count="1"/>

</item>

 

<!-- Vesper Blade - Haste -->

<item id="8">

<ingredient id="840" count="40000"/>

<ingredient id="750" count="3000"/>

<production id="60041" count="1"/>

</item>

 

<!-- Vesper Blade - Health -->

<item id="9">

<ingredient id="840" count="40000"/>

<ingredient id="750" count="3000"/>

<production id="60042" count="1"/>

</item>

 

<!-- Vesper Bow - Focus -->

<item id="10">

<ingredient id="840" count="40000"/>

<ingredient id="750" count="3000"/>

<production id="60048" count="1"/>

</item>

 

<!-- Vesper Bow - Haste -->

<item id="11">

<ingredient id="840" count="40000"/>

<ingredient id="750" count="3000"/>

<production id="60049" count="1"/>

</item>

olhaa ae

NeGaOoOoOoOo

 

Choro Dura Uma Noite -----------Mais a Alegria Vem ao Amanhecer

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se o produto que vc ta pegando ele tiver preto vc tem que ir olhar o id dele la na system ;)

 

@zeus nao fala oq vc nao sabe isso nao tem nada a ver se tiver com o id difernte da system poriso fica preto nao tem nada a ver e no maximo 5 e isso ta no maximo e nao tem nda a ver se 1 iu 6 nao tem inportancia ;)

Editado por Daniel2

Obrigado vira em Breve


azc67n.png


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eu so falo uma coisa quando tenho certeza!

 

foi bem eu que disse que geodata era pra atualizar e copilar o servidor, e tbm trocar a posição dos items no inventorio era na xml

 

diminue o id dos items no banco de dados, system, xml, atualiza sua multisell que vai aparecer concerteza

Oo

Editado por zeus

,,,

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bom ja que vc tem tanta certeza assim pq vc nao pega e arruma pra ele ;) manu isso aii eu tenho estrada blz poriso eu nem gosto de descutir com quem ta falando no topic pq ta dando uma infermação pro player que pode ser boa agora nao e pq vc tem esse horror de post nao crie moral assim nao blz ;)

Obrigado vira em Breve


azc67n.png


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kkk mano eu aceito a critica de qual quer um agora vc aii ta tentando jogar na cara eu vo parar com isso pq ta floodando aki e eu nao quero levar uma chamada ;) mais se vc se sente tão bonzão assim pq vc nao faz suas coisas sem criticar as dos outros uma coisa que vc ainda ta no começo kara eu tenho 3 anos nisso nem te falo nada blz ;) parey por aki nao falo mais nada se o kelvin quizer chamar minha atenção pode chamar mais eu sei que eu to certo pq eu sei ;)

Obrigado vira em Breve


azc67n.png


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tive esse problema a poco tempo e é muito facio de resolver e so diminuir o id das weapons pra menos de 20 k pois a sua ta com mais de 60k faz o seguinte muda o sql la no navicat os ids pra menos de 20k e na xml entao vai dar certo como fazer isso :? olha ai jah tinha ateh postado isso antes pro NovatoOo.

 

 

DICA ** os id's novos tem que ser de 20k pra baixo (exempro vesper bow gold id 20040) de 20 mil pra baixo aceita na boa o server e o quadradinho nao fica preto.

 

1 Passo

primeiro diminua a o id delas na sql va no navicat vai na table weapon clique em filter wizard para filtrar o que vc quer encontrar no caso id das weipons que vc quer diminuir, entao selecione id depois digite o id das weapons que vc quer diminuir e diminua o id de todas e (grave bem od novos id's)pode fechar sql pronto.

 

2 passo

 

va no arquivo XML das weapons que vc quer colocar no shop e diminua os ids de todas igual aos ids dos que vc acabou de mudar no navicat tem que ser identico !

endereco gameserver/data/stats/weapon apos isso salve e ta pronto 2 passo .

 

 

3 passo

 

mudar os arquivos DAT weapongrp e o itemname-e ultilize o file edite

 

como fazer isso ?

simples ! Exemplo / abra o weapongrp com o (file edite) e encontre as weapons que vc ja modificou acima e altere somente os ids coloque os id que vc jah editou acima nos dois passos, com o itemname-e e a mesma coisa abra o arquivo e altere somente os id's das weapons e salve ! e ta pronto de restart no server deslogue e logue novamente e vai ta la o icone da weapon e so add avontade agora todas no shop !.

Com as Armors e o mesmo processo somente mudando em vez de ser weapongrp pra armorgrp.

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
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    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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