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TUTORIAL ADAPTAR WEAPONS E ARMORS!


JohnScott

Pergunta

E aew galera blz. O que acontece é o seguinte, queria aprender como adaptar weapons e armors de um cliente para outro. Ja procurei tutoriais na net mas não encontrei, ja vi em vários posts os caras dizendo que é facil e talz mas como sempre começo pelos arquivos da system e SEMPRE dão erro fico desanimado.

Será que alguém poderia criar um tutorial sobre isso ou pelo menos explicar o básico? Vlw!

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O Basico Para Voce Adaptar As Dat é voce Idenficar Os Aquivos Que Sao Animation e Os Que Sao Systexture.

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O Basico Para Voce Adaptar As Dat é voce Idenficar Os Aquivos Que Sao Animation e Os Que Sao Systexture.

 

Blz, mas tipo, eu baixo um set que fizeram pra gracia final por exemplo com todos os arquivos separados(o que botar no cliente, o que botar no server, arkivos systextures, animations e etc), mas eu queria adaptar esse set pra interlude. O que quero saber é quando eu ja tenho os arquivos todos ja separados prontos pra um cliente como eu faço pra analisar a estrutura dos arquivos que vão entrar na system e saber onde eu vou ter q alterar pra q reconheça no outro cliente?

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Excelente pergunta, me faço ela todos os dias, mas não interessa a estrutura da linha, vc pode pegar a linha de equipamento que ja têm no seu servidor e adapatar, basta considerar os seguintes valores:

 

-animations

-textures

-Pdef

-weight

-grade

 

Este ultimo merece atenção maior, no caso do armorgrp:

 

Código Grade

7_________S84

6_________S80

5_________S

Editado por Williamfs
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Agora ta melhorando, mas o que mais me deixa na duvida é realmente na estrutura das linhas, analizando eu comparo sempre as tabelas do navicat, lá é bem mais facil aplicar pq da pra analizar a linha toda do codigo por grid. Mesmo que os arquivos da system não tenham essa possibilidade sei que eles tem uma estrutura base dentro de cada .dat, o que seria de grande ajuda seria saber pra que serve cada parte do codigo na linha. Vou tentando aos poucos aqui e juntando o que eu acho na net e o que consigo de ajuda aqui do pessoal do forum, depois que tiver conseguindo 100% faço um tuto aqui pra TODO MUNDO do que eu aprendi.

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Agora ta melhorando, mas o que mais me deixa na duvida é realmente na estrutura das linhas, analizando eu comparo sempre as tabelas do navicat, lá é bem mais facil aplicar pq da pra analizar a linha toda do codigo por grid. Mesmo que os arquivos da system não tenham essa possibilidade sei que eles tem uma estrutura base dentro de cada .dat, o que seria de grande ajuda seria saber pra que serve cada parte do codigo na linha. Vou tentando aos poucos aqui e juntando o que eu acho na net e o que consigo de ajuda aqui do pessoal do forum, depois que tiver conseguindo 100% faço um tuto aqui pra TODO MUNDO do que eu aprendi.

 

cara to tendo o mesmo erro aki, top tentando a 2 semanas migrar meus custon do gracia final pro epilogue e sempre da critical erro qdo abro o gane, soh pode ser no item name,mais fazer o q neh, ninguem quer ensiar eh pq a turma tb se confunde,mais se eu descobrir te ensino tb ateh lah se vc descobrir antes me ad um tok

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cara to tendo o mesmo erro aki, top tentando a 2 semanas migrar meus custon do gracia final pro epilogue e sempre da critical erro qdo abro o gane, soh pode ser no item name,mais fazer o q neh, ninguem quer ensiar eh pq a turma tb se confunde,mais se eu descobrir te ensino tb ateh lah se vc descobrir antes me ad um tok

 

Daqui pra o final dessa semana acho que consigo, consegui bastante material sobre o assunto, principalmente nos forums russos e deu pra entender muita coisa. Só não tenho muito tempo por causa do trabalho mas com certeza vou conseguir e compartilhar ai com a galera, tem muita gente que cobra pra fazer isso,não vou desmerecer o trabalho de ninguém, mas se é pra cobrar por uma coisa é melhor cobrar logo por tudo, pelo que sei aqui é um forum aberto de desenvolvimento em L2Java e pretendo dar minha contribuição gratuita fazendo isso. Flw e aguardem! :laugh:

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