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[Tutorial] Bonus Set Full


SiriusMaker

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Galera aqui eu vou posta pra vcs como Por um set para da status so quando estiver full vamos la

 

 

Primeiro de tudo:

Precisamos da skill:

Skill 11113-11116

Aqui nessa xml contem skil para:

Set Titaniu, Set Dark Night, Set Dynasty.

======================================

Feito isso vamos a Tabela do Navicat procure essa tabela:

armorsets

 

Agora que temos as skills e o local da tabela vamos colocar la no Set ( Roupa Completa )

Aqui seria um exemplo de 1 Set Titaniu Light com a skill ID: 11114

 

Citação:

Mais atenção não vão usa esses codigos da armor set pois são da draconic esse e so um exemplo

INSERT INTO `armorsets` VALUES ('44', '6379', '0', '6382', '6380', '6381', '11114', '1', '0', '0', '3624');

 

Seguem as cores para que não errem:

 

ID = ID da tabela

Chest = Peito

Legs = Calsa

Head = Capacete

Gloves = Luvas

Feet = Botas

Skill_ID = ID da skill xml

Skill_lvl = Level da skill xml

Shield = 0

Shield_Skill_ID = 0

Enchant6skill = Use essa numeração " 3624 "

 

e claro sem "Aspas"

 

Então quando o personagem usar o set completo ele tera os stats das skill que foi adicionada

mais se ele usa todo o set mas faltando 1 pessa ela nao dara nenhum stats

Editado por SiriusMaker
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nao pega,tu usa a skill do set que você quer

 

mais nem todos os sets contem skill

Editado por Marcell_xD

Convido a todos para conheçer um servidor diferenciado,inaugurado dia 26-03! clique no banner abaixo

 

cojPkeB.gif

 

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Reformulando:

 

Primeiro de tudo:

Precisamos de uma skill, então vamos criar uma, abra o bloco de notas e coloque este padrão:

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<list>

<skill id="11114" levels="1" name="toxic set">

<set name="power" val="0.0"/>

<set name="target" val="TARGET_SELF"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<for>

<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.06"/>

<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.06"/>

<mul order="0x30" stat="paralyzeVuln" val="0.5"/>

<add order="0x40" stat="maxHp" val="1000"/>

<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.12"/>

<add order="0x40" stat="runSpd" val="7"/>

<add order="0x40" stat="CON" val="3"/>

</for>

</skill>

</list>

 

Salve arquivo com a extensão xml: mude o tipo de arquivo para "toddos" e acrescente ao nome do arquivo um ".xml" (sem aspas).

**** As partes em vermelho podem ser consideradas padrão e não precisam ser alteradas, as partes verdes podem ser alteradas ao seu gosto e para adicionar outra skill nesse mesmo arquivo basta inserir a outra skill logo abaixo, antes de "</list>" (</list> deve sempre ficar por ultimo).

 

 

======================================

Feito isso vamos a Tabela do Navicat, procure pela tabela armorsets

 

Agora que temos as skills e o local da tabela vamos acrescentar mais uma linha na tabela armorsets, para tanto vamos conhecer a tabela:

 

Exemplo de SQL, se preferir vc também pode inserir os dados diretamente na tabela:

INSERT INTO `armorsets` VALUES ('44', '6379', '0', '6382', '6380', '6381', '11114', '1', '0', '0', '3624');

 

Seguem as cores para que não errem:

 

ID = ID da tabela

Chest = Peito

Legs = Calsa

Head = Capacete

Gloves = Luvas

Feet = Botas

Skill_ID = ID da skill xml

Skill_lvl = Level da skill xml

Shield = 0

Shield_Skill_ID = 0

Enchant6skill = esse campo serve para informar a id da skill de bonus de enchante, são três tipos, heavy(3623), light(3624) e robe(3625)

 

Então quando o personagem usar o set completo ele tera os stats das skill que foi adicionada

mais se ele usa todo o set mas faltando 1 pessa ela nao dara nenhum stats

 

ahn... xD... acho que agora ficou mais claro ~ xD

 

(aki no forum já tem esse tutorial, http://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/20078-criando-e-editando-skill-para-seu-set/ )

Editado por Williamfs
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