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Showing content with the highest reputation on 07/25/18 em todas as áreas

  1. Hey Guys, Welcome to L2JBlueHeart Desenvolvedores: @vert | @TurtleLess | @Azazyel | @Reign Npcs ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sinto falta de jogar um servidor no tempo livre, comecei a jogar a uns 10 anos atrás, joguei por 8 anos, agora trabalho e estudo então sobra pouco tempo, nas minhas ultimas tentativas de jogar L2, eu entrava em um servidor e ele fechava em menos de 1 semana, então cheguei a conclusão de que só estava perdendo meu tempo. Decidi montar um servidor para os players que se sentem como eu se divertirem, algo bem old school; eu joguei vários PvPs e o BrThunder por 8 anos (ele mudou de nome e de crônica várias vezes) mas manteve a essencia do comércio e da jogabilidade (até nos seus ultimos anos, apesar de que acabou perdendo essa essencia infelizmente). A minha ideia de mexer nessa revisão é montar um 20x o mais próximo de como o BrThunder era, focado no comércio, sem customs, com suporte ativo, etc... Vou postar aqui as correções que já fiz nessa pack da JSunrise postada pelo Hl4p3x. L2JBlueHeart ? Changes & Fixes & Details XP em Party - No trecho do código onde é calculado o xp em party, antes o xp em party era a quantia definida no Rates.ini dividida pelos membros na pt, então se a pt tivesse 7 membros e o xp em pt fosse 20x(vezes o xp do mob) (enquando o xp normal é 10x), seria 20 / 7 = 2,85x(vezes o xp do mob), e para contornar esse desfalque, se a rate do xp em party fosse aumentada, uma pt de 2 players receberia bem mais e seria injusto, tornando inviável um servidor low/mid rate ser balanceado. Agora o xp em pt é multiplicado pela quantidade de pessoas na PT; exemplo: servidor é 20x normal, 1.1x xp em party (upar em pt irá render 10% a mais de xp, se fosse 1.6, seria 60%, etc...), pois o calculo ficou assim: (xp mob) * (rate xp * rate xp party * quantidade de players na party). Item-mall (Shop Prime) - Ele estava duplicando items: se a pessoa já tivesse 1 item do que seria comprado, aí o sistema agia como o esperado e só adicionava, caso não tivesse nenhum item, os items eram comprados em várias quantidades, exemplo: não tenho enchant armor S e pretendo comprar 10 no shop prime, ele iria me entregar 10 enchant armor S (10) 10 vezes, ficaria com 100 enchants no total. Era uma verificação escrita sem atenção e acabou gerando o "bug". Transformação AIO - Transformação aio criada, 7 dias e 30 dias (fotos). Voice Command EXP (.exp|.expoff|.expon) - O que veio na revisão só funcionava se a configuração do .ccp estivesse ativa, então criei um voice command separado, o .exp funciona como um switch (se estiver on, destiva, se estiver off, ativa). Nevit System - O buff do vitality estava ativando com muita frequencia, agora ele ativa de 20 em 20 leveis (apróximadamente), o que é ótimo para os players novos e não se torna uma bola de neve para os players avançados. Beginner's Pack - Ao criar um personagem, o mesmo recebe um auxilio do sistema, alguns itens: soulshot, spiritshot, cocktail buff, revita pop, armors shadow até a grade A. Infos & Configs Buffs = 20 min RateXp = 20 RateQuestDrop = 3 // Preciso verificar essa rate, pensei em quests básicas como a de monstone mas não chequei as que dão s84 lá de antharas. RateDropItemsById = 57,7.5 // (adena 7.5x) RateCommonHerbs = 0.5 RateHpHerbs = 0.5 RateMpHerbs = 0.5 RateSpecialHerbs = 0.5 RateVitalityHerbs = 0.3 DecreaseSkillOnDelevel = False // Importante para chars de farm, como upar um titan pra 81, add forgotten nele, delevar pra 76 e farmar elemental stone. MaxLvlDiffCanKeepSkillLvl = 9 AltWeightLimit = 6 AutoLearnSkills = True // Focar no que importa: se divertir AutoLearnForgottenScrollSkills = False // Um mundo precisa ter comércio, até o L2 MaxBuffAmount = 24 MaxTriggeredBuffAmount = 12 MaxDanceAmount = 12 DanceCancelBuff = True // Allow players to cancel dances/songs via Alt+click on buff icon AutoLearnDivineInspiration = False // ;) MagicFailures = True // Está bem tranquilo upar de mago ou de fighter... AltSubClassWithoutQuests = False // Hello boss de sub AltTransformationWithoutQuest = False // Hello quest chata de transformação RestoreServitorOnReconnect = True // Restaura os summons ao reconectar RestorePetOnReconnect = True // Restaura os pets ao reconectar EnableVitality = True MaxSubclass = 3 MaxSubclassLevel = 80 EnchantChanceElementStone = 50 EnchantChanceElementCrystal = 30 EnchantChanceElementJewel = 15 EnchantChanceElementEnergy = 10 AugmentationNGSkillChance = 15 AugmentationMidSkillChance = 30 AugmentationHighSkillChance = 45 AugmentationTopSkillChance = 60 AugmentationNGGlowChance = 0 AugmentationMidGlowChance = 40 AugmentationHighGlowChance = 70 AugmentationTopGlowChance = 100 CraftMasterwork = True AltMaxNumOfClansInAlly = 3 AltClanMembersForWar = 15 AltLeavePartyLeader = True // Quando o lider da party sai, o próximo membro de torna o lider ao invés de desfazer a pt UnstuckInterval = 30 AllowDiscardItem = True AutoDestroyDroppedItemAfter = 600 // 10 min AutoDestroyHerbTime = 15 // 15 secs EnableCommunity = False // Por enquanto o community board está desabilitado HellboundWithoutQuest = False // Hello hellbound Fotos do Projeto Há mais fotos do projeto, todas estão aqui: [Hidden Content] Caso encontrem algo que precise de correção ou mudança, é só postar aqui no tópico, vou tentar manter o tópico atualizado com as informações pra vocês. Suportes ativos, tudo balanceado (o máximo possível), ter um server pra sempre se divertir com os amigos, etc... Andei pesquisando e testando, consigo por o servidor online no linux entre 80 a 60 reais ou até menos dependendo da estrutura que eu montar (login, game, banco de dados), a forma do servidor se pagar seria com mana potions, enfeites, etc... Nada que atrapalhasse a jogabilidade, são 200 mana potions por 3 reais, cp potion, etc... Para ganhar dinheiro eu trabalho, o servidor seria pra matar a saudade dos velhos tempos (tanto pra mim quanto pros outros jogadores), gostaria de relembrar a infância em um servidor que não reabrisse todo mês... Para a galera que quer contribuir, testar e se divertir, o servidor de testes está online: download system Para os que vão contribuir e testar, podem utilizar esse tópico pra reportar bugs e melhorias. Para os que vão apenas se divertir, pretendo tratar o servidor como um servidor pronto e real (não irei ficar derrubando a máquina toda hora para atualizar), esse é o Alpha Test, então os que jogarem não estarão perdendo tempo pois as participações no Alpha Test e no Beta Test ficarão registradas e receberão alguns brindes no servidor após os períodos de teste. Como não é um servidor real, não possui site, a criação de conta é in game e estou disponibilizando um Account Panel Manager pra vocês se divertirem. Instruções sobre o ACP: ao deslogar, é preciso vir aqui e clicar no link novamente pra dizer ao painel em qual servidor se conectar, caso queiram deixar o link salvo na barra de favoritos, eis aqui o link completo: [Hidden Content] Se for feita alguma doação para o servidor através do ACP, uma parte será destinada a pagar a manutenção das máquinas em que o servidor de teste está online e outra parte será convertida em doação aqui para a JBr para auxiliar nos custos de manter o fórum. As moedas serão registradas no banco de dados, e poderão ser transferidas para o game além de serem usadas no shop do ACP. Como teremos os registros delas, elas serão reembolsadas (enviadas sem precisar doar novamente) após o período de testes. Os períodos do Teste Beta e do Teste Alpha não estão definidos, podendo durar várias semanas ou meses... O intuito desse projeto não é ganhar dinheiro, mas sim disponibilizar um servidor legal para todos se divertirem, auxiliar na manutenção da JBr como agradecimento pelo conhecimento que adquirimos aqui e trocar informações sobre bug fixes dos que já foram fixados e os que ainda serão; Qualquer dúvida ou feedback é só postar ;D PS: Irei manter os créditos da JSunrise no core do projeto, não da pra ver na foto que coloquei no tópico, mas mantive todos os créditos, somente adicionei os meus já que estou usando a Sunrise como base. Os releases serão postados no github e aqui no tópico, então fiquem de olho no tópico. PS 2: As correções só serão feitas com base no que vocês reportarem, se não reportarem nada, não haverá novos releases; É um projeto que deve ser mantido pela comunidade, então conto com todos; Vocês terão o que contribuírem, caso não contribuam, não terão nada. Tópico na área de desenvolvimento: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Custom html dressme by @alexfabiano: Em agradecimento pelo dressme estou postando uma html opcional do painel .dressme editado por mim! Substituir a pasta: \game\data\html\sunrise\dressme Também adicionei o botão de back to menu nas abas de cada dressme. Espero que gostem! DOWNLOAD ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Custom shift+click by @Azazyel Ai, ao testar o Shift+Click nos monstros me deparei com uma html horrivel e toda fora do lugar, fui la e fiz umas modificações. Retirei os status do monstro, pois acho que só o que importa mesmo são as informações sobre o drop, spoil e quest. Link para download: [Hidden Content] Basta substituir o arquivo que se encontra ja no seu caminho! Quem tiver algum receio faça um back apenas compactando o arquivo original "L2NpcActionShift.java". É o unico arquivo modificado! Print: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Cálculo do XP e XP em party; | vert Cálculo dos pontos Nevit's recebidos a cada level | vert Shop Prime (item mall) | vert DressMe | TurtleLess, alexfabiano, Reign Siege | Reign TW | Reign Grácia Área | Reign Hellbound | Reign Flag Zone | Reign Chaotic Zone | Reign Manor Manager | Reign Level Up | Onã Game Play | Onã Skills Transformation AIO ++ | Reign Premium Admin | alexfabiano Queen e Orfen | xRodox Quest Valakas, Baium, Antharas | Reign ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Download Revisão: [Hidden Content] Source da Revisão: [Hidden Content]
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  2. Vou contar um segredo nunca antes revelado na L2jBrasil
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  3. Venho disponibilizar a última source do projeto L2jNetwork com base aCis. Antes de mais nada quero informar que não testei nada, então não sei o que funciona, o que não funciona e os bugs existentes. USE POR SUA CONTA E RISCO! Downloads: Source Rev.32 Patch Files Geodata Revision 32 [28/2/2018] Phoenix Engine: Phoenix events has deleted. PvP Zone: Fixed the problem with respawn button (bug for rev26) Added .exit command. Gives you 3 sec to leave if you aren't in combat. L2FlagZone renamed to FlagZone (as all the others zones). acis update. Skills: Chant of Victory/Magnus/ p.of wind/ p.of fire/ p.of water now you can change from one buff to the other without problem. Fixed the heal with some hero weapons. (again rev 26 bug) Many skills has been fixed/reworked with acis latest rev. Other misc: Fixed the problem with drop items on the ground. Fixed the Observe mode in olympiad. Double archer shot (by acis) Added message when you add a subclass. Removed the Menu panel from revision 28. We use another now. The invul command for GM characters changed from //invul to //setinvul Changed the style of the raidboss info npc. Announce the clan name or player name on raidbosses kill. ex. The raidboss Horus has been killed by blabla Clan. or by killer player. (Thanks Reborn for help) Added announce on end siege when a clan win the castle. ex. The clan Blabla has take the x castle. Added a new way to recovery your MP with mana potion. (New Item Handler for mana potions). With config you can set the value of MP recovery. Added Infinity Mana Potion. Set it true and always you can use only 1 mana pot. Added config for max value P.atk speed & M.atk speed. ex. By default is 2000. So, the player will get max p.atk speed or m.atk speed 2000. Vote System: Removed the server link from announce. Changed the info announce for votes. Startup System: Reworked the whole system. Removed: Preview zones/buffs button/all the icons. Added new style for Startup system. Check the PHOTOS Cleric class removed. It was mistake to have the first class in there.
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  4. É isso aí campeão! :)
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  5. class file has wrong version 54.0, should be 52.0 Você está tentando compilar com o Java 8 ? Aparentemente existe alguma depedência que foi compilada com Java 10. Tenta compilar com ele.
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  6. Existe restrição sim O mínimo de 10 posts para poder postar/responder nessa área. Recomendamos ajudar os coleguinhas respondendo algumas dúvidas aqui: [Hidden Content]
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  7. Packets não utilizados na source [Hidden Content] E o pior de tudo, é aCis 374, todo mundo sabe que a aCis 374 tá cheia de problema o Tryskell só tem feito atualização bosta e incompleta e até as zonas que ele tentou pegar com base L2OFF estão erradas. Claro não da pra desmerecer o trabalho do cara, não. Mas não rola usar, tem várias coisas que ele estava mudando o funcionamento e deixou incompleto por que parou de mexer, estes dias ele postou na MXC que ele tá totalmente sem vontade alguma de continuar o projeto. aCis você usa 355 - acima disso só vai ter dor de cabeça, mas obrigado por compartilhar a source, da pra extrair algumas coisas exclusivas que eles tem sim.
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  8. Oi Pessoal eu atualizei a CB desse projeto se alguém tiver interesse posso compartilha.
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