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Manxa

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Tudo que Manxa postou

  1. Boa noite amigo, tudo bem ? Você precisaria contratar o serviço de uma empresa que trabalhe com VPS e dedicado, desta forma conseguirá colocar online 24 hrs/dia sem “ser na sua rede”...
  2. O mod que você adicionou e o que você quer utilizar são mods diferentes...
  3. Amigo, basta ver os vídeos que o Thanos postou... você não tem de salvar em .java e sim adicionar os códigos na source e compilar...
  4. Em nenhum lugar dai, isso a XML que identifica a existência desse item no seu servidor, para configurar chance e pra + quanto volta ao quebrar... verifica nas propriedades algum arquivo referente a enchant ou nas xml.
  5. Realmente, porque é totalmente INSTÁVEL, cheia de bugs e erros...e obviamente quem está comprando é porque não tem conhecimentos avançados, ou seja jogando dinheiro no lixo...
  6. Obrigado a todos pela ajuda!
  7. Deixa eu entender melhor para poder te ajudar rio largo, você está querendo usar um Skill Custom ? e no caso está skill está substituindo o buffer might, correto?
  8. Não tenho a Source, quando baixei o link dela já estava off...
  9. O Scroll no mesmo slot, você faz seguindo o tutorial que o Luther postou, já o SS é um mod...
  10. Isso é um mod custom que permite que os skills de hero também apareçam nas subclasses...( quase todos os projetos compilados já vem com ele...se não todos...
  11. HTML é só fala... o que mostra no chat ao clicar no npc... apos fazer o que falei você precisa reiniciar o servidor para que as configurações sejam validadas.
  12. Bem lembrado kkk então voltando ao foco @sergiommjr Acrescente isso no seu skill_lean.xml <learn npc_id="Id do npc" class_id="0"/> <learn npc_id="Id do npc" class_id="1"/> <learn npc_id="Id do npc" class_id="2"/> <learn npc_id="Id do npc" class_id="3"/> o id da classe vai em ordem crescente... até o id referente a última classe existente que provavelmente seja 118, você pode conferir em char_templates.xml ou no banco de dados.
  13. Boa tarde, pessoal é o seguinte, já pesquisei e inclusive achei a mesma dúvida aqui no ano passado, mas ficou em aberto... então: CustomHeroSubSkill = False HeroCount = 1 Os Skills de hero não aparecem na base, é necessário trocar de classe, ex: você está de base, pega uma sub e volta para base ai os skills aparecem do contrário não aparecem. CustomHeroSubSkill = True HeroCount = 0 Os Skills aparecem normalmente, porém também nas subs... ( algo que não quero ) Alguém poderia das uma luz? do caminho a percorrer na sourcer e o que fazer para corrigir?
  14. Fala comigo por mensagem pra eu te ajudar.
  15. Não tem skill_learn ? pois na frozen você ou encontrará em XML ou nas tabelas do banco de dados
  16. estava trabalhando em cima do seu projeto e não tive este problema, tudo funcionou perfeitamente...
  17. Boa noite irmão, beleza? não adianta criar a tabela se na sourcer não tiver nada que se referencie a ela... da uma olhada se no seu projeto existe o caminho a seguir : gameserver\data\xml
  18. Manxa

    [Acis] - Buffer

    Boa tarde, pessoal que tem experiência com Acis, por gentileza... <buff id="4551" price="0" desc="Increases Risk.Crt" /> <!-- Hot Cholera --> Supondo que eu queira que seja comprado um item especifico por um quantidade especifica para um player usar esse buffer como exemplo, o que deveria acrescentar nele? Item="xxxx" antecedendo o price?
  19. Já eu, acho infinitamente mais fácil pela tabela Droplist... Sobre sua sugestão também é uma boa... porém ao "copiar"/criar os mobs custons usando o template dos originais, provavelmente ele iria copiar a XML, alterar o Id original e manter o Id template, porém teria o mesmo trabalho de remover os drops para utilização...
  20. Amigo, comecei mexer recentemente na Acis e diferente dos outros tipos de servidores que tínhamos a tabela droplist( que era bem mais prático ) pelo que percebi utilizando a Acis... o que você pretende fazer será manual...
  21. Boa tarde amigos, como sabemos a Acis se comporta um pouco diferente dos demais projetos, alguém poderia me auxiliar na criação de Skills de penalidade para Weapons? na Fronzen por exemplo... é apenas necessário Executar uma SQL na tabela Skill_Trees informando a Classe que sofrerá penalidade ao equipar certo tipo de weapon e a XML descrevendo o efeito da penalidade Ex: Archer usar Dual o Patk irá cair...mas na Acis observando as XML referentes a Skill_trees não achei nenhum arquivo que se comportasse de forma parecida... Desta forma fico na dúvida, se utilizar apenas a XML de status da Skill e colocar nela alguma especificação relacionada as classe pdoeria vir a funcionar?
  22. Manxa

    Eixos de coordenadas

    Achei um tutorial aqui, que provavelmente vá me ajudar. mas para ser mais especifico, a dúvida era para criar uma flegzone em Iris Lake e iria alterar os respawn para serem aleatórios na mesma região( não ir para cidade ) os respawn já fiz na Frozen, mas na Acis estou um pouco perdido por não ser um arquivo único com todas as zonas...
  23. Bom dia a todos amigos, alguém saberia como determinar os eixos mínimos e máximos de coordenadas para criação ou modificação de uma determinada zona ?
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