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Tudo que Manxa postou
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Boa noite amigo, tudo bem ? Você precisaria contratar o serviço de uma empresa que trabalhe com VPS e dedicado, desta forma conseguirá colocar online 24 hrs/dia sem “ser na sua rede”...
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O mod que você adicionou e o que você quer utilizar são mods diferentes...
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Peguei um código dressme, como faço para adicionar ele no servidor?
pergunta respondeu ao LendarioBR de Manxa em Dúvidas
Amigo, basta ver os vídeos que o Thanos postou... você não tem de salvar em .java e sim adicionar os códigos na source e compilar... -
Em nenhum lugar dai, isso a XML que identifica a existência desse item no seu servidor, para configurar chance e pra + quanto volta ao quebrar... verifica nas propriedades algum arquivo referente a enchant ou nas xml.
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Realmente, porque é totalmente INSTÁVEL, cheia de bugs e erros...e obviamente quem está comprando é porque não tem conhecimentos avançados, ou seja jogando dinheiro no lixo...
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Obrigado a todos pela ajuda!
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Deixa eu entender melhor para poder te ajudar rio largo, você está querendo usar um Skill Custom ? e no caso está skill está substituindo o buffer might, correto?
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Não tenho a Source, quando baixei o link dela já estava off...
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testa isso ai
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O Scroll no mesmo slot, você faz seguindo o tutorial que o Luther postou, já o SS é um mod...
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Isso é um mod custom que permite que os skills de hero também apareçam nas subclasses...( quase todos os projetos compilados já vem com ele...se não todos...
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HTML é só fala... o que mostra no chat ao clicar no npc... apos fazer o que falei você precisa reiniciar o servidor para que as configurações sejam validadas.
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Bem lembrado kkk então voltando ao foco @sergiommjr Acrescente isso no seu skill_lean.xml <learn npc_id="Id do npc" class_id="0"/> <learn npc_id="Id do npc" class_id="1"/> <learn npc_id="Id do npc" class_id="2"/> <learn npc_id="Id do npc" class_id="3"/> o id da classe vai em ordem crescente... até o id referente a última classe existente que provavelmente seja 118, você pode conferir em char_templates.xml ou no banco de dados.
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Boa tarde, pessoal é o seguinte, já pesquisei e inclusive achei a mesma dúvida aqui no ano passado, mas ficou em aberto... então: CustomHeroSubSkill = False HeroCount = 1 Os Skills de hero não aparecem na base, é necessário trocar de classe, ex: você está de base, pega uma sub e volta para base ai os skills aparecem do contrário não aparecem. CustomHeroSubSkill = True HeroCount = 0 Os Skills aparecem normalmente, porém também nas subs... ( algo que não quero ) Alguém poderia das uma luz? do caminho a percorrer na sourcer e o que fazer para corrigir?
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Fala comigo por mensagem pra eu te ajudar.
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Não tem skill_learn ? pois na frozen você ou encontrará em XML ou nas tabelas do banco de dados
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estava trabalhando em cima do seu projeto e não tive este problema, tudo funcionou perfeitamente...
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Boa noite irmão, beleza? não adianta criar a tabela se na sourcer não tiver nada que se referencie a ela... da uma olhada se no seu projeto existe o caminho a seguir : gameserver\data\xml
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Boa tarde, pessoal que tem experiência com Acis, por gentileza... <buff id="4551" price="0" desc="Increases Risk.Crt" /> <!-- Hot Cholera --> Supondo que eu queira que seja comprado um item especifico por um quantidade especifica para um player usar esse buffer como exemplo, o que deveria acrescentar nele? Item="xxxx" antecedendo o price?
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Já eu, acho infinitamente mais fácil pela tabela Droplist... Sobre sua sugestão também é uma boa... porém ao "copiar"/criar os mobs custons usando o template dos originais, provavelmente ele iria copiar a XML, alterar o Id original e manter o Id template, porém teria o mesmo trabalho de remover os drops para utilização...
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Amigo, comecei mexer recentemente na Acis e diferente dos outros tipos de servidores que tínhamos a tabela droplist( que era bem mais prático ) pelo que percebi utilizando a Acis... o que você pretende fazer será manual...
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Boa tarde amigos, como sabemos a Acis se comporta um pouco diferente dos demais projetos, alguém poderia me auxiliar na criação de Skills de penalidade para Weapons? na Fronzen por exemplo... é apenas necessário Executar uma SQL na tabela Skill_Trees informando a Classe que sofrerá penalidade ao equipar certo tipo de weapon e a XML descrevendo o efeito da penalidade Ex: Archer usar Dual o Patk irá cair...mas na Acis observando as XML referentes a Skill_trees não achei nenhum arquivo que se comportasse de forma parecida... Desta forma fico na dúvida, se utilizar apenas a XML de status da Skill e colocar nela alguma especificação relacionada as classe pdoeria vir a funcionar?
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Achei um tutorial aqui, que provavelmente vá me ajudar. mas para ser mais especifico, a dúvida era para criar uma flegzone em Iris Lake e iria alterar os respawn para serem aleatórios na mesma região( não ir para cidade ) os respawn já fiz na Frozen, mas na Acis estou um pouco perdido por não ser um arquivo único com todas as zonas...
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Bom dia a todos amigos, alguém saberia como determinar os eixos mínimos e máximos de coordenadas para criação ou modificação de uma determinada zona ?
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Só não usar...
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Atualizações Recentes de Status
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Por favor, compartilhe a fonte da versão revisada do Orion. Obrigado.· 0 respostas
please...
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The Event - Team vs Team· 0 respostas
The Event - Team vs Team
The event cannot be terminated when participating in the event.
The event does not end.
The event starts and does not end after teleporting.
Please tell me how. Please.
Even if the event is held for 2 minutes, it will not end.
I don't know how to proceed...