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L2ViciO

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Tudo que L2ViciO postou

  1. Não sabia desse bug não... Você tem certeza disso? Você de fato testou com a versão mais atualizada?
  2. Se alguém compilar e puder testar o mod que acabei de adicionar, por favor, comenta aqui qualquer problema... Valeu :) Se tiverem alguma sugestão de mod interessante só colocar aqui que dou um retorno... Abraço PS: Meu velho, não lembro de nenhum problema crítico não... Dá uma olhada lá pelas respostas do tópico.
  3. Que pena que você não entendeu o objetivo, deixo pra quem entendeu e quer acompanhar :) Ah e não tá tudo parado... A única coisa que tá parada é a última versão estável que saiu em novembro... Até hoje eles tão corrigindo na branch "develop"...
  4. Oi galera! Vou incrementar o tópico em breve... Enquanto isso deixo o link do GitHub do projeto, que basicamente é uma cópia do L2JServer / branch: develop; Vou aplicar algumas modificações em breve como eventos, e buffers bem avançados para servidores custom... [Hidden Content] Valeu! Até breve...
  5. Oi pessoal! Tava dando uma lida nas novidades no site da L2JServer e me surpreendi em saber que agora eles "travaram" o desenvolvimento no High Five. Isso traz diversos benefícios: - Suporte e correção constantes - Códigos atuais e compatíveis com as versões mais novas do Java ... Entre vários outros... Outra vantagem é a grande bagagem de 10 anos do grupo. Acho difícil achar alguma coisa mais estável e interessante por aí hoje em dia... Aqui o link pro site e github deles: Site Oficial do L2JServer L2J GitHub Última versão estável (11/2015): Core Master Build Datapack Master Build Full Geodata Versão instável (atualizada constantemente) compilada por mim: Acesse meu MEGA.NZ / CHAVE P/ ACESSO: !vsdrQCicEN4TTprLmamMag Valeu, um abraço!
  6. Dependendo do nível de exigência dos jogadores do seu servidor, e dependendo também do tipo de servidor, faz diferença sim. Os servidores que você encontra por aqui, em grande parte, tem muitos problemas relacionados à quests faltando, áreas vazias que não estão implementadas.... Por aí vai. Os servidores que são vendidos tem muito mais qualidade, consideravelmente melhor que os que você encontra aqui, de graça.
  7. L2ViciO

    Deletar npc

    Provavelmente ele está relacionado à alguma quest, por isso o spawn deve estar sendo feito por alguma quest ou algo parecido. Você precisa ver direitinho o funcionamento desse NPC.
  8. Você não consegue mudar o tempo de competição das "olympiads" sem o código fonte... Você precisa mexer no código fonte, no arquivo Olympiad.java, lá você mexe na função responsável pelo início da competição, e assim pode mudar o "tempo das olimpiadas".
  9. Neste tópico, vou abordar os aspectos mais importantes de se programar. Podem ter certeza que entender a lógica de se programar pode ser muito útil. Tudo fica mais fácil quando você entende o funcionamento daquilo por trás. Melhor entender do que decorar as coisas né? Vou responder às perguntas a seguir: 1. O que é programar? 2. Por que programar? 3. O que é uma linguagem de programação? 4. O que é compilar? 5. Por que java? 6. O que é o Eclipse? 7. O que é controle de versão (Subversion, Git, etc...)? Essas perguntas já dão uma boa ideia de como tudo que você costuma usar desse fórum funciona. Aproveitem o tópico pessoal. Um abraço
  10. Dagger fica apelão dependendo dos itens que vc permite no seu server... Se vc liberar tattoos dando bonus em DEX e coisas do tipo, Daggers vão se beneficiar disso. O barco não me importava nessa época, então nem corri nem compensa correr atrás disso agora. O da subclasse eu n tava sabendo... Tem que ver isso aí direitinho. O do hero é um problema muito chato do l2emu... Realmente não rola correr atrás disso :( Os dois últimos são os mais complicados (principalmente o ultimo)... Não tenho mais o código-fonte desse meu projeto aí... Então já era.
  11. L2ViciO

    64 ou 32 ?

    Brother, tenha em mente que quando você fala em 32bits ou 64, você está falando do barramento... Ou seja, do tamanho máximo da dados por ciclo do processador... Logo, quanto mais, melhor né... Mais dados ele pode processar... Aí chegamos à questão da memória... Tendo 32bits para endereçar a memória, você consegue ir até pouco menos de 3gb, ou seja, mais que isso, o processador não consegue indexar. Então é meio que lógico, que seria bem melhor dispor de um sistema 64bits... Já que você não perde nada com isso... Configura o comando do java direitinho pra ele rodar no melhor da sua capacidade.... Recomendo algumas modificações... java -Dfile.encoding=UTF8 -Xmx3072m -Xms1536m -Xmn512m -XX:PermSize=128m -XX:SurvivorRatio=8 -Xnoclassgc -XX:+AggressiveOpts -XX:+UseSerialGC -cp ./lib/*;l2jfrozen-core.jar com.l2jfrozen.gameserver.GameServer Muito cuidado ao mexer no -XX:PermSize, se modificar pra um valor alto demais, o servidor não roda... Boa sorte! PS: Instala o java x64 né.... E usa o flag -server, é uma boa!
  12. rsrs, isso é tão antigo vei... tem versões epilogues mais novas e mais estáveis da própria l2jserver... mas tá valendo
  13. Se trata de um método bem simples, porém útil. Abra a pasta da quest, e com o bloco de notas, abra a HTML "30832-01.htm". Edite essa linha: <a action="bypass -h Quest 136_MoreThanMeetsTheEye 30832-02.htm">It sounds interesting. Say that you will help.</a> deixando assim: <a action="bypass -h Quest 136_MoreThanMeetsTheEye 30832-14.htm">It sounds interesting. Say that you will help.</a> Explicação: A programação desta quest foi feita não através de ações, mas sim através do reconhecimento da HTML que está aberta. Alterando o link direto para a HTML "30832-14.htm" você faz com que a quest pule já para a etapa final, e assim seja completada logo no primeiro clique. Abraços, espero que tenham gostado!
  14. E isso é metade do jogo desde quando cara? kkk O code dele é muito limpo, o projeto roda com muita tranquilidade.... Ah e não é por nada não, mas o L2Off em si não ocupa tanta memória, a diferença está na forma como foi programado;;; C++ é uma linguagem muito mais complexa, e se pesa mais, é por que tem muito mais informação... Não existe isso de um ser mais leve que o outro, são duas coisas distintas, se um L2Java tiver mais funções pra carregar, nunca vai ser mais leve que um L2Off. Tenha em mente também que o Java é uma linguagem que roda com base em uma máquina virtual, isso por si só já é muito pesado... A outra parte pesada está no fato do L2Off usar um servidor de database muito mais completo e pesado, o SQL Server... Mas voltando ao assunto, nem tudo no jogo deve ser feito por meio de scripts .py na pasta das AI... Há milhões de formas de fazer as coisas funcionarem... Eu não testei os bosses, mas a ausência dos arquivos de AI por si só não diz nada... Essa história de se fazer a parte dos bosses em Python já é pré-histórica... O Python está sendo abolido do l2java, note que quanto mais novo o projeto, menos python e mais Java é usado. Tanto que nesse projeto, as AIs já estão em Java. E como disse antes... Não me entenda mal, se você não gostou da iniciativa, tudo bem, não tenho nada contra. Achei o conteúdo interessante, e manifestei minha admiração pelo trabalho e pela organização.
  15. Como assim funcionalidades do jogo pela metade? Você percebe o que está dizendo? Não existe nenhuma source com o jogo pela metade, todos os projetos tem como base o l2jserver, que por si só já tem boa parte do jogo funcionando, faltando apenas detalhes, alguns bosses, efeitos de skills, se metade do jogo faltasse, teriam skills faltando, mapas vazios etc...
  16. E vocês observaram o projeto de onde ele começou? Já testaram? Por favor, não falem besteira... O trabalho é interessante sim... E o tópico merece muito mais destaque que muitos outros por aqui. Fica a critério dos administradores agora, comentários dessa natureza em nada contribuem, não cabe a vocês essa decisão.
  17. [Hidden Content] Esse tópico merece muito ser destacado, conteúdo da melhor qualidade! Não sei se é local ou ocasião apropriada para isso, mas me senti na vontade de expressar minha opinião... Abraço à todos!
  18. @josue63: Eles pararam por motivos pessoais... Só isso que sei por enquanto... @ADM-Rafael: Usa o L2jServer então.... rsrs. É bronca do tamanho de um trem! A verdade é que não compensa mais fazer server GoD... Você joga de graça no oficial, e é mt melhor!
  19. Gostaria de avisar que re-ativei esse projeto, mas não estou mais upando na SVN, quem estiver tendo problemas, mande MP caso esteja interessado no uso dessa rev...
  20. Tá demorado demais mesmo... Mas com os servers que você tem atualmente por aí.... A falta de opção é tão grande que a melhor coisa a fazer é esperar por esse. Não dá pra confiar em nenhum dos projetos.
  21. preciso de um ip para dar ping... tem como postar ou me mandar kelvin?
  22. remove as linhas repetidas e posta o backup que eu coloco no post principal
  23. Eu não tirei mod nenhum.. Não tem nada bloqueado! Eu apenas removi imports que não estavam sendo usados em determinados objetos... Assim fica bem menos coisa pra carregar...
  24. Revisão utilizada: 926 Verifique as correções aqui: Assembla Changeset Fiz correções em geral como -> essa <-, removi aquela mensagem ao entrar no jogo, e já aproveitei as novas correções de estabilidade publicadas hoje (23/03/2012). Removi imports inúteis e funções inúteis que diminuiam a velocidade em geral. (não removi nenhum mod!) Senha para extrair: l2jbrasil.com Espero que gostem e comentem... Abraços à todos. Créditos também à Allan Alcantara, por alguns fixes que eu descobri através do tópico dele.
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