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[Project X] Pre Configurado Custom


Mr.Kadu

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Não acho! onde configura isso? quero tirar uma coisa, quando da pk ganha 2 mil Quick Healing Potion iD 1540



#============================================================#

# PvP/PK Settings #

#============================================================#


# -----------------------------

# Configure karma -

# -----------------------------

# Increase / loss of karma

MinKarma = 240

MaxKarma = 10000


# The number to divide the xp recieved by to calculate karma lost on xp gain/loss.

# Default: 260

XPDivider = 260


# The minimum karma lost if 0 karma is to be removed.

# Default: 0

BaseKarmaLost = 0


# Loss of equipment

CanGMDropEquipment = False


# Warning: Make sure the lists do NOT CONTAIN

# trailing spaces or spaces between the numbers!

# List of pet items we cannot drop.

# Default: 2375,3500,3501,3502,4422,4423,4424,4425,6648,6649,6650

ListOfPetItems = 2375,3500,3501,3502,4422,4423,4424,4425,6648,6649,6650

# Lists of items which should NEVER be dropped (note, adena will

# never be dropped) whether on this list or not

# Default: 57,1147,425,1146,461,10,2368,7,6,2370,2369,6842,6611,6612,6613,6614,6615,6616,6617,6618,6619,6620,6621,7694,8181,5575,7694,9388,9389,9390

ListOfNonDroppableItems = 57,1147,425,1146,461,10,2368,7,6,2370,2369,6842,6611,6612,6613,6614,6615,6616,6617,6618,6619,6620,6621,7694,8181,5575,7694


# Minimun pk requiered to drop

# Default: 5

MinimumPKRequiredToDrop = 5


# Calculation of PVP for players with karma?

AwardPKKillPVPPoint = True


# How much time one stays in PvP mode after hitting an innocent (in ms)

# Default: 120000

PvPVsNormalTime = 40000

# Length one stays in PvP mode after hitting a purple player (in ms)

# Default: 60000

PvPVsPvPTime = 20000


# ----------------------------------------------------

# Settings for players with karma -

# ----------------------------------------------------

# Player with karma can kill in a safe area?

AltKarmaPlayerCanBeKilledInPeaceZone = False


# The player with karma can buy?

AltKarmaPlayerCanShop = True


# The player with karma can use SOE or return?

AltKarmaPlayerCanTeleport = True


# The player with karma can use the gatekeepers?

AltKarmaPlayerCanUseGK = False


# The player with karma can trade?

AltKarmaPlayerCanTrade = True


# The player with karma can use the Warehouse?

AltKarmaPlayerCanUseWareHouse = True


# The dead player and the player that will use a SOE of any type will be teleported to floran

AltKarmaTeleportToFloran=true


# --------------------------------

# Advanced PvP color system -

# --------------------------------

# Enable Advanced PvP color System?

EnablePvPColorSystem = True


# It works like: PvP,Color;PvP2,Color2,PvPn,Colorn. Example: 100,00FF00;200,FF0000;300,0000FF;

# Note: Colors Must Be in RBG format.

PvpColorList = 100,00FF00;200,FF0000;300,0000FF;400,FF1493;500,FF00FF;700,8B8989;1000,473B8C;1500,

# ------------------------------

# Advanced PK color system -

# ------------------------------

# Enable Advanced PK color System?

EnablePkColorSystem = True


# It works like: PK,Color;PK2,Color2,PKn,Colorn. Example: 100,00FF00;200,FF0000;300,0000FF;

# Note: Colors Must Be in RBG format.

PkColorList = 100,00FF00;300,00FFFF;500,0000FF;

100,BF3EFF

# -----------------------------

# PK Info Settings -

# -----------------------------

# If it is enabled then it shows pk info to the players everytime

# A pk or pvp is done. Messages are:

# "You have killed PlayerX y times".

# OR

# "You have been killed y times by PlayerX.

EnablePkInfo = True


# ----------------------------

# Custom Reward -

# ----------------------------

# Enable / Disable custom reward

# It gives a medal ( or whatever item you set) to the winner of a pvp

# You can configure the id and the amount.

# PvP reword

PvpRewardEnabled = True

PvpRewardItemId = 6392

PvpRewardAmmount = 1


# PK reward

PKRewardEnabled = False

PKRewardItemId = 6392

PKRewardAmmount = 1


# If the same player to kill, then after X times the reward Will not Increase

RewardProtect = 0


# On / Off teleport flagged players through Gatekeeper

FlaggedPlayerCanUseGK = False


# Allow players to buff and heal while being flagged.

# Useful for pvp servers that has lame buffers.

# Using the Buffers inside the farm zones.

AltKarmaFlagPlayerCanUseBuffer = False


# Pvp And Xp Award System

# 0 Is by Default!

AllowAddExpSpAtPvP = False

AddExpAtPvp = 0

AddSpAtPvp = 0


# Allow Potions In PvP?

# Note : ALL Potions Won't Be Usable.

# Pots Such as CP , Greater CP , Healing , Greater Healing

# Quick Healing , Mana Pots , Elixirs

# Retail : True

AllowPotsInPvP = True


# Scroll Of Escape Restriction

# if False = A Player Cannot Use SOE When He Is Flagged.

# Default : True

AllowSoEInPvP = True


# Announces when a Player Pvp another Player. Default - false

AnnouncePvPKill = true


# Announces when a Player PK another Player. Default - false

AnnouncePkKill = true


# When the duel is more than 4 players are transported to the coordinates,

# Listed below

DuelSpawnX = -102495

DuelSpawnY = -209023

DuelSpawnZ = -3326


# Automaticly shows PVP&PK on title

PvpPkTitle = False

#Title Prefixes. If commented - "0 | 0" else "PvpTitlePrefix0PkTitlePrefix0"

PvPTitlePrefix =

PkTitlePrefix =


# War Legend Configs

WarLegendAura = False

KillsToGetWarLegendAura = 30


#====================================

# Anti Farm System

#====================================

# You must put True to active the AntiFarm mod.

AntiFarmEnabled = False

# You must active AntiFarmEnabled = True to enable this mod.

# AntiFarm for Party, IP, Clan and Ally.

AntiFarmParty = False

AntiFarmIP = False

AntiFarmClanAlly = False

# You must active AntiFarmEnabled = True to enable this mod.

# AntiFarm if player has level < AntiFarmMaxLvlDiff.

AntiFarmLvlDiff = False

AntiFarmMaxLvlDiff = 30

# You must active AntiFarmEnabled = True to enable this mod.

# AntiFarm if player has Pdef < AntiFarmMaxPdefDiff.

AntiFarmPdefDiff = False

AntiFarmMaxPdefDiff = 300

# You must active AntiFarmEnabled = True to enable this mod.

# AntiFarm if player has Patk < AntiFarmMaxPatkDiff.

AntiFarmPatkDiff = False

AntiFarmMaxPatkDiff = 300

# If true summons don't give any reward (avoid pvp/pk farm)

AntiFarmSummon = False

Editado por By-SIRIUSBLACK
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amigo posso estar sendo grosseiro mais vou ter que falar vc ja pensou em procurar alguma coisa sozinho para poder aprender????? na época que comecei nem conhecia l2jbrasil conhecia o forumplayer e um outro fórum ninguém ficava nessa de perguntar tudo não tínhamos que nos virar grande parte quebrávamos a cabeça ate dar certo e hoje em dia o que vemos é só o comodismo onde ta isso como faz aquilo não encontrei isso, se esforce amigo pelo menos um pouco vc vera que e mais fácil do que parece procure conhecimento por se só e não que o façam por vc.

L2Wok <-- Novo Servidor Interlud PvP Não Fique De Fora Dessa

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  • 1 month later...

Cara eu tambem so da epoca do forun players . Do Ov3r-12

se to pedindo ajuda e porque não incontrei.

por isso to postando aki , pra ver se o dono do preconfigurado ajuda.

Você encontrou? pois to com mesmo problema e nao achei ;-;

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@Mr.Kadu Primeiramente parabéns pelo otimo trabalho.. Segundo como está a correção dos erros mencionados ? tudo resolvido ?

Em breve L2 Monte Olimpo, Interlude "No Custom" 100x.
Um mundo onde só os Deuses sobrevivem... Aguardem !!
YToz0dj.jpg

L2 Monte Olimpo 100x || Facebook-Pessoal

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Me fala um pouco sobre as skill estão configuradas, server tá equilibrado? Já é o projeto v3? E também fiquei sabendo que o Marcos, vai priva o projeto agora! Uma pena pq acho que é um dos poucos se não último projeto de interlude que ainda estão sendo sempre atualizados gratuitamente!

Editado por kingix
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Me fala um pouco sobre as skill estão configuradas, server tá equilibrado? Já é o projeto v3? E também fiquei sabendo que o Marcos, vai priva o projeto agora! Uma pena pq acho que é um dos poucos se não último projeto de interlude que ainda estão sendo sempre atualizados gratuitamente!

Bom essa ai ainda e versão antiga.

 

Sobre priva o projeto ele esta certo olha só ele disponibilizou uma source dele e muitos pegaram e fizeram um projeto privado e vende pra geral ai, alem disso o tópico dele deveria ter sido fixado mais a staff do fórum não deu muita moral para o trabalho dele ja que como tem a Dream que dizem ser um projeto bom e tem custo de manutenção o projeto do marcos tbm tem pois já que ele passa seu final de semana mexendo no projeto eu mesmo acompanhei de perto o projeto por um tempo e vi como ele trabalhava pra deixa o projeto 99%

1gGxjAH.png

 

 

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se eu quiser coloca um Npc custom tipo de enchanta arma onde eu vou nao achei o arquivo de scripts.cfg onde e como fasso pra coloca esses Npcs Futuramente!!!

Script está na pasta xml.

Segue o link do projeto talvez ajude em outros problemas que surgirem!

http://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/111165-project-x/

Editado por kingix
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alquem pode me ajudar estou com esse probleminha aqui>>>

23uq8ia.jpg

 

porem nao da erro nenhum no gameserver, alquem me da uma força ai,uma coisinha, tem como me arruma a sql da weapon icarus que vc usou? nao sei o que aconteceu mas depois que eu add a valakas e lindvior ela sumiu do banco de dados, seila o que aconteceu.

desde ja agradeço

e parabens pelo pre vou usa-lo muito, bom pretendo neh kkkk vlw

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Primeiramente e antes de tudo, Parabéns pelo seu pré-configurado.

Eu não uso interlude e não uso pre configurado mas é bacana em saber que uma galera tem gosto de fazer para tecnicamente falando " Doar" para os novatos.

Infelizmente, como sabemos interlude é a nova ferramenta de Lucros do Lineage.

 

Mas como eu sou chato eu tenho uma critica para você, para que você talvez faça ( depende de você ) nos seus futuros pre confgs.

 

Faça seus NPC's não pegue-os prontos. Desde HTML até o NPC. Você pode extrair de outra chronica ou até mesmo pegar um mob que raramente os players veem. Seria legal.

Um mundo de diversão no Lineage 2

https://www.primeworld.com.br

Discord: Em breve

Comunidade brasileira de Lineage. Interlude Remastered / High Five / Essence 

Classes remasterizadas, sistemas únicos, diversão garantida.

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alquem pode me ajudar estou com esse probleminha aqui>>>

23uq8ia.jpg

 

porem nao da erro nenhum no gameserver, alquem me da uma força ai,uma coisinha, tem como me arruma a sql da weapon icarus que vc usou? nao sei o que aconteceu mas depois que eu add a valakas e lindvior ela sumiu do banco de dados, seila o que aconteceu.

desde ja agradeço

e parabens pelo pre vou usa-lo muito, bom pretendo neh kkkk vlw

esse npc e da propria revisao ?

se nao for e vc adc ele as html tem de vir junto com ele se nao veio faça uma e coloque o id do npc em questao !

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Primeiramente e antes de tudo, Parabéns pelo seu pré-configurado.

Eu não uso interlude e não uso pre configurado mas é bacana em saber que uma galera tem gosto de fazer para tecnicamente falando " Doar" para os novatos.

Infelizmente, como sabemos interlude é a nova ferramenta de Lucros do Lineage.

 

Mas como eu sou chato eu tenho uma critica para você, para que você talvez faça ( depende de você ) nos seus futuros pre confgs.

 

Faça seus NPC's não pegue-os prontos. Desde HTML até o NPC. Você pode extrair de outra chronica ou até mesmo pegar um mob que raramente os players veem. Seria legal.

Obrigado pela sua opinião e crítica :)

Mais tipo como muitos perceberam eu não ando mais uma postando revisões pois fui muito criticado por alguns membros mais meu próximo trabalho será algo muito diferente e com mais qualidade ainda pois será minha última vez no fórum...

 

/all

Irei atualizar a revisao e corrigirei todos os erros e espero que um dia todos possam reconhecer o trabalho que eu o marcos e a galera que foi da equipe brdevelopers fez aqui no fórum

1gGxjAH.png

 

 

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  • 2 weeks later...
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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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