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Sobre qwerty123
- Data de Nascimento 07/07/1972
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Não sei se já atualizaram a rev, porem quando usei ela foi uma trabalheira, pois dava pra usar hack's como do tipo de multiplicar itens, e isso consequentemente levou o meu servidor há ficar offline :/... Fora isso a rev é muito boa! :
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Entendi, nó próximo vídeo já faço um especialmente pra por lá então :D
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Cara, eu posto quando sai vídeo novo, mas beleza, tranquilo. Não posto mais Senhor =)
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Se tiver problema, poste o problema com print se possível, mas pelo que entendi quer um tutorial, era mais fácil procurar antes de criar o tópico conforme as regras, já o segundo que vou reportar. [Hidden Content] [code]2º Evite tópicos repetitivos, use a Busca, e se não encontrar o que deseja aí sim crie um tópico.[/code]
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Como colocar um site pre configurado ONLINE pelo WampSever?
pergunta respondeu ao ElyonOliveira de qwerty123 em Dúvidas
[code]2º Evite tópicos repetitivos, use a Busca, e se não encontrar o que deseja aí sim crie um tópico.[/code] Poxa assim é osso. -
Bacana, faz um tempinho que não vejo manga, vou ler uns.
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Sim, fácil! Só acessar aqui: [Hidden Content] Logar e configurar do seu jeito, pegar o html e incorporar em seu site. qualquer dúvida posta ai que respondo.
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Ele quis dizer que tem que deixar uma linha no final em branco, tipo dar enter na ultima linha, se não da erro, mas ai já não tem a ver com o seu problema. (Y'
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Opa, ai sim! Curtindo
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Acho que tão floodando aqui visse, já respondi o tópico o dono do tópico mal leu meu post, e postaram mesma coisa que eu. Fora o padrão do tópico né abs.
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<skill id="101" levels="40" name="Stunning Shot" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" > <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <table name="#ench2MpConsume"> 116 114 113 111 110 108 107 105 103 102 100 99 97 96 94 93 91 89 88 86 85 83 82 80 79 77 75 74 72 71 </table> <table name="#mpConsume"> 49 51 53 56 58 60 60 62 64 66 68 70 71 73 75 77 78 80 82 84 86 87 89 91 93 95 96 98 99 101 103 105 106 108 110 111 113 114 116 117 </table> <table name="#magicLvl"> 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#power"> 344 367 391 443 471 500 530 562 595 630 666 703 742 782 823 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1534 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192 </table> <table name="#ench1effectPower"> 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 </table> <table name="#ench2Power"> 2211 2231 2251 2270 2290 2310 2330 2349 2369 2389 2409 2428 2448 2468 2488 2507 2527 2547 2566 2586 2606 2626 2645 2665 2685 2705 2724 2744 2764 2784 </table> <set name="weaponsAllowed" val="32"/> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="power" val="#power"/> [color="#FF0000"]//Acredito que aqui seja a porcentagem do stun, pois não lembro aonde alterei o meu[/color] <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/> <set name="lvlDepend" val="1"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="overHit" val="true"/> <set name="SSBoost" val="2.0"/> <set name="reuseDelay" val="[color="#FF0000"]10000[/color]"/> <set name="hitTime" val="3000"/> <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="skillType" val="PDAM"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="900"/> <set name="effectRange" val="1400"/> <set name="effectType" val="STUN"/> <set name="effectPower" val="50"/> [color="#FF0000"]// Ou aqui a porcentagem, teste os dois para ver qual é[/color] <enchant1 name="effectPower" val="#ench1effectPower"/> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/> <enchant2 name="power" val="#ench2Power"/> <for> <effect count="1" name="Stun" time="[color="#FF0000"]4[/color]" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/> <effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0"/> </for> </skill> no seu l2jteon deve estar 9 segundos ali coloque no máximo 4 se não fica muita apelação, caso queira aumente o delay ta destacado. ///////////////////////////////// <skill id="1056" levels="12" name="Cancellation"> <table name="#mpConsume_Init"> 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> <table name="#mpConsume"> 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> <table name="#magicLvl"> 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/> <set name="power" val="25"/> [color="#FF0000"]//CHANCE DO CANCEL[/color] <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="reuseDelay" val="1200000"/> [color="#FF0000"]// DELAY PARA CARREGAR SKILL[/color] <set name="hitTime" val="40000"/> <set name="skillType" val="CANCEL"/> [color="#FF0000"]// Velocidade para usar o Cancel[/color] <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="600"/> <set name="effectRange" val="1100"/> <set name="negateStats" val="BUFF"/> <set name="negatePower" val="8.0"/> <for> </for> </skill> Abraços, PS: fui um grande usuario do l2jteon e sei de todos os bugs nele, e dependendo de qual revisão você está usando não é segura contra trade hack (duplicate itens) em trade, então tente resolver isso antes de tudo.
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Banner randômico Esta dica permite que você implemente banners randômicos nas páginas do seu site: quando a página é carregada, um dos banners é aleatoriamente mostrado nela - sendo que cada um deles tem o seu próprio link, mensagem tooltip e prioridade! Veja como é simples: 1. Insira estas linhas abaixo do <HEAD>: <script LANGUAGE="javascript"> <!-- function banner(imgSource,url,alt,chance) { this.imgSource = imgSource; this.url = url; this.alt = alt; this.chance = chance; } function dispBanner() { with (this) document.write("<A HREF=" + url + "><IMG SRC="'"" + imgSource + "' WIDTH="468" HEIGHT="60" BORDER="0" ALT="'"" + alt + "'></A>"); } banner.prototype.dispBanner = dispBanner; banners = new Array(); banners[0] = new banner("dica_23_banner1.gif", "dica_23_preview.htm", "Banner 1", 10); banners[1] = new banner("dica_23_banner2.gif", "dica_23_preview.htm", "Banner 2", 10); banners[2] = new banner("dica_23_banner3.gif", "dica_23_preview.htm", "Banner 3", 10); banners[3] = new banner("dica_23_banner4.gif", "dica_23_preview.htm", "Banner 4", 10); banners[4] = new banner("dica_23_banner5.gif", "dica_23_preview.htm", "Banner 5", 10); sum_of_all_chances = 0; for (i = 0; i < banners.length; i++) { sum_of_all_chances += banners[1].chance; } function randomBanner() { chance_limit = 0; randomly_selected_chance = Math.round((sum_of_all_chances - 1) * Math.random()) + 1; for (i = 0; i < banners.length; i++) { chance_limit += banners[1].chance; if (randomly_selected_chance <= chance_limit) { document.write("<A HREF=" + banners[1].url + "><IMG SRC="'"" + banners[1].imgSource + "' WIDTH="468" HEIGHT="60" BORDER="0" ALT="'"" + banners[1].alt + "'></A>"); return banners[1]; break; } } } // End --> </SCRIPT> 2. Para configurar os banners, siga este padrão: banners[0] = new banner("imagem>", "<link do banner>", "<tooltip do banner>", <prioridade>; Desta maneira, o seguinte código, banners[0] = new banner("banner_baboo.gif", "[Hidden Content]", "Ir para o BABOO", 10); Indica que ao ser clicado, o banner cuja imagem chama-se banner_baboo.gif irá para [Hidden Content]. Além disso, a mensagem tooltip dele será Ir para o BABOO e a sua prioridade é 10. Se a prioridade fosse 20, o banner aparecerá com 2x mais chances do que os demais, se a prioridade fosse 50, o benner aparecerá com 5x mais chances do que os demais, e assim por diante ... 3. Agora basta inserir o código abaixo no local aonde você quer que o banner apareçao: <script LANGUAGE="JavaScript"> <!-- this_banner = randomBanner(); --> </SCRIPT> OBSERVAÇÕES: - No exemplo do código acima, existem 5 banners (banners[0] a banners[4]): você deve eliminar ou incluir novos banners, de acordo com a sua necessidade. Eu particularmente faço um melhor e com menor, mas ta ai. Créditos: PlugMasters
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The Event - Team vs Team· 0 respostas
The Event - Team vs Team
The event cannot be terminated when participating in the event.
The event does not end.
The event starts and does not end after teleporting.
Please tell me how. Please.
Even if the event is held for 2 minutes, it will not end.
I don't know how to proceed...