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Mana,SS,Greath healing Potion Preços alterados


Revoltad0-

Pergunta

Olá pessoal, tô com um problemas a dias não conseguir resolver é os valores da Mana, SS , e poção de HP aquela branca se eu colocar pra vender de 0 adena de graça ele fica cobrando mesmo assim eu queria só abaixar o preço mais n fica só fica com o mesmo valor ou a mais tipo eu botei a mana pra vender de 0 adena tá cobrando 200 Tesoure

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12 respostass a esta questão

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Sim multisell do SS

 

<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<!-- CREATED -->
<!-- BY SMALLZ -->
<!-- COMSUMABLES -->
<list>
<!-- Soulshot: No grade -->
<item id="1">
<ingredient id="57" count="0"/>
<production id="1835" count="1000"/>
</item>
<!-- Soulshot: D-Grade -->
<item id="2">
<ingredient id="57" count="0"/>
<production id="1463" count="1000"/>
</item>
<!-- Soulshot: C-Grade -->
<item id="3">
<ingredient id="57" count="0"/>
<production id="1464" count="1000"/>
</item>
<!-- Soulshot: B-Grade -->
<item id="4">
<ingredient id="57" count="0"/>
<production id="1465" count="1000"/>
</item>
<!-- Soulshot: A-Grade -->
<item id="5">
<ingredient id="57" count="0"/>
<production id="1466" count="1000"/>
</item>
<!-- Soulshot: S-Grade -->
<item id="6">
<ingredient id="57" count="0"/>
<production id="1467" count="1000"/>
</item>
<!-- Spiritshot: No Grade -->
<item id="7">
<ingredient id="57" count="0"/>
<production id="2509" count="1000"/>
</item>
<!-- Spiritshot: D-Grade -->
<item id="8">
<ingredient id="57" count="0"/>
<production id="2510" count="1000"/>
</item>
<!-- Spiritshot: C-Grade -->
<item id="9">
<ingredient id="57" count="0"/>
<production id="2511" count="1000"/>
</item>
<!-- Spiritshot: B-Grade -->
<item id="10">
<ingredient id="57" count="0"/>
<production id="2512" count="1000"/>
</item>
<!-- Spiritshot: A-Grade -->
<item id="11">
<ingredient id="57" count="0"/>
<production id="2513" count="1000"/>
</item>
<!-- Spiritshot: S-Grade -->
<item id="12">
<ingredient id="57" count="0"/>
<production id="2514" count="1000"/>
</item>
<!-- Blessed Spiritshot: No Grade -->
<item id="13">
<ingredient id="57" count="0"/>
<production id="3947" count="1000"/>
</item>
<!-- Blessed Spiritshot: D-Grade -->
<item id="14">
<ingredient id="57" count="0"/>
<production id="3948" count="1000"/>
</item>
<!-- Blessed Spiritshot: C-Grade -->
<item id="15">
<ingredient id="57" count="0"/>
<production id="3949" count="1000"/>
</item>
<!-- Blessed Spiritshot: B-Grade -->
<item id="16">
<ingredient id="57" count="0"/>
<production id="3950" count="1000"/>
</item>
<!-- Blessed Spiritshot: A-Grade -->
<item id="17">
<ingredient id="57" count="0"/>
<production id="3951" count="1000"/>
</item>
<!-- Blessed Spiritshot: S-Grade -->
<item id="18">
<ingredient id="57" count="0"/>
<production id="3952" count="1000"/>
</item>
</list>

Multisell mana

 

<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<!-- CREATED -->
<!-- BY SMALLZ -->
<!-- COMSUMABLES -->
<list>
<!-- Cursed Bones -->
<item id="19">
<ingredient id="57" count="150000"/>
<production id="2508" count="100"/>
</item>
<!-- Wooden Arrow -->
<item id="20">
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</item>
<!-- Bone Arrow -->
<item id="21">
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</item>
<!-- Silver Arrow -->
<item id="22">
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</item>
<!-- Mithril Arrow -->
<item id="23">
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</item>
<!-- Shining Arrow -->
<item id="24">
<ingredient id="57" count="500000"/>
<production id="1345" count="100"/>
</item>
<!-- Einhasad's Holy Water -->
<item id="25">
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<production id="8874" count="1"/>
</item>
<!-- Phoenix Blood -->
<item id="26">
<ingredient id="57" count="190000"/>
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</item>
<!-- Gemstone C -->
<item id="27">
<ingredient id="57" count="250000"/>
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</item>
<!--recovery no grade -->
<item id="28">
<ingredient id="57" count="100000"/>
<production id="8594" count="3"/>
</item>
<!--recovery D grade -->
<item id="29">
<ingredient id="57" count="200000"/>
<production id="8595" count="3"/>
</item>
<!--recovery C grade -->
<item id="30">
<ingredient id="57" count="1000000"/>
<production id="8596" count="3"/>
</item>
<!--recovery B grade -->
<item id="31">
<ingredient id="57" count="2000000"/>
<production id="8597" count="3"/>
</item>
<!--recovery A grade -->
<item id="32">
<ingredient id="57" count="3000000"/>
<production id="8598" count="3"/>
</item>
<!--recovery S grade -->
<item id="33">
<ingredient id="57" count="4000000"/>
<production id="8599" count="3"/>
</item>
<item id="34">
<ingredient id="57" count="0"/>
<production id="1539" count="10"/>
</item>
<item id="35">
<ingredient id="57" count="0"/>
<production id="728" count="10"/>
</item>
<item id="36">
<ingredient id="57" count="150000"/>
<production id="1785" count="10"/>
</item>
<item id="37">
<ingredient id="57" count="1000"/>
<production id="3031" count="1"/>
</item>
</list>
<!-- CREATED -->
<!-- BY SMALLZ -->
Editado por Revoltad0-
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Isso acontece devido ao sistema da L2JFrozen, que automaticamente seta preços aos itens sem valores.

 

Como é especificado na imagem a seguir...

 

EbdUHvk.png

 

Uma das soluções para esse tipo de problema que eu resolvi na minha pack, foi removendo esta função direto no Core.

 

Caso você não tenha acesso a source desta revisão, tente conforme nosso citou, sem o ingredient.

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Isso acontece devido ao sistema da L2JFrozen, que automaticamente seta preços aos itens sem valores.

 

Como é especificado na imagem a seguir...

 

EbdUHvk.png

 

Uma das soluções para esse tipo de problema que eu resolvi na minha pack, foi removendo esta função direto no Core.

 

Caso você não tenha acesso a source desta revisão, tente conforme nosso citou, sem o ingredient.

Amigo você poderia informar onde remover a função? Obrigado.

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