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[Tutorial] Alterando itens crafter no NPC, Nomes dos Botões


LucasMiller

ALTERANDO ITENS CRAFTER NO NPC, NOME DOS BOTÕES  

42 votos

  1. 1. O QUE VOCÊ ACHOU DO TUTORIAL? (:

    • RUIM
      4
    • ISSO IRÁ AJUDAR MUITO OS INICIANTES
      13
    • ISSO ME AJUDOU BASTANTE
      3
    • MUITO BOM
      3
    • ÓTIMO TUTORIAL
      19

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OPA MEU PRIMEIRO TUTORIAL ESPERO TA AJUDANDO.

 

SE NÃO ESTIVER EXPLICADO DE SUAS SUGESTÕES QUE IREI ATUALIZANDO.

 

1º : COMO SABER O ID DO NPC? VA ATÉ O NPC DESEJADO SEGURE SHIFT E CLIQUE NO NPC DEPOIS NA OPÇÃO EDIT NPC, COMO MOSTRA A IMAGE ABAIXO:

 

EXEMPLO:

EhH4N.jpg

 

1º¹: APÓS CLICA EM EDIT NPC IRA APAREÇER UMA JANELA COM TODAS AS INFORMAÇÕES DO NPC DESEJADO OBSERVE A IMAGE ABAIXO QUE IRA MOSTRA ONDE FICA O ID DO NPC:

 

EXEMPLO:

NgoM7.jpg

 

2º: VA ATÉ AS HTMLS EX: GAMESERVER\DATA\HTML\MERCHANT.

 

EXEMPLO:

0nXzW.jpg

 

3º EM SEGUIDA PROCURE O ID DO NPC QUE É IGUAL A HTML EX: " 2011 " E CLIQUE COM O BOTÃO DIREITO DO MOUSE E DEPOIS EDITAR DAE IRA ABRIR EM BLOCO DE NOTAS:

 

EXEMPLO:

 

 

ANTES:

CrVKP.jpg

 

DEPOIS:

Gkqlk.jpg

 

4º OBSERVE COM MUITA ATENÇÃO!

 

H7uwF.jpg

 

4º¹: OPÇÃO " VERDE " É ONDE FICA OS BOTÕES DOS NPCS PODE ALTERA O NOME ETC, BOM VAMUS SEGUIR PELO BOTÃO ( BLESSED ENCHANT ) ID: ( 3010 )

 

EXEMPLO:

j4M6B.jpg

 

4º²: OPÇÃO " VERMELHO " É ONDE FICA OS IDS DAS MUTLSELL EX: ( 3010 ) COMO CHEGA NAS MULTISELL EX: GAMESERVER\DATA\MULTISELL

 

EXEMPLO:

 

Nc9HZ.jpg

 

4º³: EM SEGUIDA PROCURE O ID DA MULTISELL PELO REDIMENCIONAMENTO DA HTML DESEJADA EX: ( 3010 ) E CLIQUE COM O BOTÃO DIREITO DO MOUSE E DEPOIS EDITAR DAE IRA ABRIR EM BLOCO DE NOTAS:

 

EXEMPLO:

 

ANTES:

SjOMU.jpg

 

DEPOIS:

QPs9b.jpg

 

5º APÓS ABRIR A MULTISELL ( 3010 ) OBSERVE COM MUITA ATENÇÃO!

 

YCCBI.gif

 

5º¹: LEIA COM BASTANTE ATENÇÃO!

 

ONDE ESTÁ ( ROXO *FRACO* ) É: INGREDIENT = INGREDIENTE

 

ONDE ESTÁ ( ROXO *FORTE* ) É: PRODUCTION = PRODUTO

 

ONDE ESTÁ ( CINZA ) É: COUNT = QUANTIDADE

 

ONDE ESTÁ ( AMARELO ) É O NOME DO ITEM QUAL DESEJADO QUE VOCÊ PODE ALTERA.

 

ONDE ESTÁ ( PRETO ) É O ID DAS ORDENS MANTENHA SEMPRE EM ORDENS COMO MOSTRA OU VAI TER ERROS.

 

ONDE ESTÁ ( AZUL ) É O INGREDIENTE PARA COMPRA O ITEM O ID E O ITEM QUE SERA GASTADO PODE SER ALTERADO PRO ITEM DESEJADO.

 

ONDE ESTÁ ( ROSA ) É A QUANTIDADE QUE IRA SER COMPRADA.

EX 1º: Ingredient(Ingrediente) Exemplo: 300 EVENT MEDAL, 300 EVENT - GLITTERING MEDAL, 100KK IRA COMPRA 1 BLESSED SCROLL: ENCHANT ETC.

EX 2º: Production(produto) Exemplo: Count(Quantidade) "1" É Para comprar um production(produtos) Se por mais ex: "5" Ira compra 5 production(produto) Mais Obs: Isso é so em Production.

 

ONDE ESTÁ ( LARANGA ) É O PRODUTO QUE SERA COMPADO.

EXEMPLO: ( 6577 ) IRA COMPRA UM ( Blessed Scroll: Enchant Weapon ( Grade S ), SE VOCÊ POR MAIS DO QUE UM IRA COMPRA A QUANTIDADE DESEJADA.

 

AJUDEI? AGRADEÇA.

 

Creditos: LucasMiller

Editado por LucasMiller
7x9Kz.gif

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@-=Castiel=-

 

Opa brother muito obrigado fico grato por você ter gostado (:

 

// Edit

 

Obrigado por ter citado que merece " Fixo " Mais eu concordo ta bem explicado isso ajudará muito os iniciantes e tambem os demais!

Editado por LucasMiller
7x9Kz.gif

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ÓTIMO TUTORIAL :) :$ vc e uma boa persoa o unico oq mim ajudo com as weapons mais aun falta as weaponsrpg :$ posso post aqui oq eu quera neh ?

 

Muito obrigado, Sobre você posta tudo aqui nun pode aqui é um tutorial ensinando altera etc...

7x9Kz.gif

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Ótimo tuto.. foda pakas mas soh tem uma coisa de errado. Template id nem sempre eh o id do npc...

tipo se vc cria uma gatekeeper o id dela eh 123 mas vc coloca o template de um mob no jogo tipo 20704, entende...

pra vc ver o id certo do npc, segura o SHIFT e clica no npc, dai vc clica em edit npc.

 

la vai estar ID: 123

TEMPLATE ID: 20704

 

o 123 eh o id, e o 20704 sera a aparencia do npc no jogo...

vlws ai :D

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Obrigado man ... mais eu coloquei aqui deu serto mais quando eu vo compra os g medal gasta mais o iten nao aparese

o que eu faso ....?

 

Mostre-me um print screen pra me da uma olhada jaeh?

 

Dae vejo se você botou certo como esta falando.

Editado por LucasMiller
7x9Kz.gif

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  • 4 weeks later...

Tutorial 100% esplicativo, parabens mano, muitos no forum vai achar muito útil seu trabalho

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                                                                                  2011 - 2024

 

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  • 4 weeks later...
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    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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