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Splash Screen - all version


SHEV

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Splash Screen by SHEV

todas as versões.

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Creditos: SHEV



QUALQUER ERRO AVISEM

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Edited by SHEV
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Não respondo Duvidas via MP, não insista ou tente.

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nossa muito bom baixando aqui ja vou testa se de erro eu aviso .!"

 

 

testei aqui , 100% funcional XD .

Edited by adm-felipe

Aprendendo Compilar 100%

"Ninguém chega ao trono sem antes ser julgado por maiorais. Críticas são necessárias, acostume-se." - Fabricio Scotti

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SHEV, as bordas ficaram melhores que a do william :D

Mas o que ta feio é esse excesso de sombreamento no personagem, no nome "LINEAHE ][" e na splash screen em geral.. outra coisa: O "LINEAGE ][" ta cortado no canto -->

 

Mas tá ótimo cara, parabéns e obrigado por compartilhar!!

"O tamanho dos teus sonhos deve sempre exceder a tua capacidade atual para alcançá-los.
Se os teus sonhos não te assustam, eles não são grandes o suficiente." - Ellen Johnson

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SHEV, as bordas ficaram melhores que a do william :D

Mas o que ta feio é esse excesso de sombreamento no personagem, no nome "LINEAHE ][" e na splash screen em geral.. outra coisa: O "LINEAGE ][" ta cortado no canto -->

 

Mas tá ótimo cara, parabéns e obrigado por compartilhar!!

 

foi meu primeiro splash ainda dps que reparei nos erros >< brevemente terá melhores o problema e q difícil achar render do l2 da versão Goddess

koP6VGt.png




XKRXfwr.png

Não respondo Duvidas via MP, não insista ou tente.

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  • 1 month later...

fico bem banaca mais acho que e e bobeira colocar o teu nome no canto isso naoe uma critica mais ja vi varios utilitarios como splash load etc com creditos e na grande maioria das vezes pessoas nao usam pelos creditos ow pelas propagandas ak msm no forum tem alguns loads que tem site do criador

 

 

nao me entenda mal so disse oq pensava

MsN ..:::InSaNo:::.. --> Criador do Servidor ------> [email protected]

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  • 1 year later...
  • 2 weeks later...
  • 6 years later...

Muito bacana e bonitas, porem preciso descordar com um ato seu meio grosseiro em assinar as splash dando total visibilidade e atração ao seu nome...

Poderia deixar o shev mas .... VC E DONO DA MARCA LINEAGE 2 e seus personagens ? vc tem vinculo direitos autorais sobre os titulos da NCSoft ??  Como vc pode por Copryth em cima de algo que não é seu ?

ao inves disso poderia ter colocado ali no rodape da imagem  Designer by: SheV.... ficaria mais bonito e moralizado!

As splash são lindas, mas só no fim que vc deu uma vacilada nesse ponto.

caso não seja abusivo de minha parte pedir essas splash com essa correção vc poderia repostar se não se incomodar ??

 

EM BREVE! O VERDADEIRO CONCEITO DE JOGAR L2 RETORNARÁ!
TRADICIONAL, FEITO PARA OS QUE VALORIZAM O L2!! VAMOS VOLTAR AS ORIGENS!

l2lords.png.58c22bcd55c06ab90af9117d6d725558.png

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    • Poh passa pra mim, eu não tenho interesse em nada sobre essas coisas, apenas estou rodando o forum que nem louco pra achar uma rev boa pra jogar só eu e minha esposa 😕 Dou minha palavra que não tenho vontade nenhuma de repassar ja que esse tipo de coisa anda rolando na comunidade 😕 Se puder eu agradeço,senao nao tem problema eu entendo completamente ^^ Meu Discord: xii_gaia_iix
    • Olá a todos gostaria de informa que demos um tempo no projeto mais já estamos voltando ativa com uma revisão estável e 100% limpa de mods. Não iremos disponibilizar a soucer do projeto devido a uns caras malandros aqui que já esta vendendo a revisão sem nem esta estável.
    • podes subir denuevo la data por favor 
    • UP!!! Vou Reupar em breve, tive que recriar o app... 
    • Sobre o rate limit. Antes de tudo, é importante entender o seguinte: o SphereAPI é um cluster — não é apenas um único servidor. Existe um servidor público por padrão, mas os outros IPs dos servidores da Sphere são ocultos por questões de segurança e são adicionados manualmente no painel de administração, especificando o IP e a PORTA. Dessa forma, evitamos ataques DDoS. O SphereAPI trabalha de forma paralela, mesmo que os servidores não estejam diretamente conectados entre si. Se alguém tentar fazer um ataque DDoS a um dos servidores da Sphere, isso não afetará os clientes do SphereWeb que estão em outros servidores. O próprio SphereAPI foi escrito na linguagem Golang para distribuir ao máximo a carga, utilizar concorrência e multiprocessamento. Atualmente, no servidor público, tenho dezenas e dezenas de sites conectados, e a cada segundo o Sphere executa requisições e gerencia conexões, enquanto o SphereAPI consome apenas 27MB de RAM. Eu considero isso um bom resultado do meu trabalho. Dos sites SphereWeb, só recebo requisições quando realmente necessário. Se algum site de servidor for alvo de um ataque DDoS, isso não afeta a Sphere de forma alguma.  
    • obg pelas, informações.  desculpe o excesso de perguntas. normalmente as pessoas nao fazem perguntas tao tecnicas, e acabam por desconherem o nivel grande do projeto que estao usando. gosto de fazer essas perguntas, para que fique registrado e as pessoas possam ver depois. sem precisar perguntar novamente : D vc fez algum tipo de ratelimit ?
    • SphereAPI (ela processa todas as conexões) faz consultas ao banco de dados somente quando necessário. Nós armazenamos todos os dados em cache, assim as consultas só são feitas quando o cache está desatualizado. Simplificando: se 100 pessoas acessarem sua página de estatísticas em 1 minuto, a consulta para obter os dados será feita apenas uma vez. E o resultado da consulta é armazenado tanto na memória da SphereAPI quanto da SphereWeb.
    • quais foram as tecnicas que vc usou para evitar excesso de consultas, tais como tops e afins que fazem JOIN nas tabelas, e podem causar lentidão ?
    • Se o servidor da Sphere não conseguir se conectar ou perder a conexão com o banco de dados do servidor de jogo, ou não conseguir executar uma consulta SQL, então o SphereWeb mostrará que o servidor está indisponível no painel de lista de servidores da administração. Na área administrativa será exibida a mensagem de erro, indicando a causa do problema. E se for um erro de consulta SQL, a consulta será pausada para evitar novas tentativas com erro no banco de dados do servidor. A Sphere aguardará até que o problema seja resolvido – ou seja, até que o erro seja corrigido. Depois disso, será possível limpar a lista de erros, e a Sphere tentará se conectar novamente.   Vale destacar que, para otimização, a API da Sphere mantém uma conexão permanente com o banco de dados do servidor de jogo enquanto o site estiver sendo acessado. Se ninguém acessar seu site por mais de 15 minutos, a Sphere se desconectará do banco de dados do jogo e só se reconectará quando alguém acessar novamente.   Provavelmente não expliquei tudo de forma clara, pois há muitos detalhes que não mencionei.
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