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Caio-BrLegends

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Entrada que meu irmão fez para min vou disponibilizar para vocês Uiii sente o drama :

Y9JuGL4.jpg

 

Ai galera faça bom uso..

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Download: Web

 

-------------------------------------

 

Creditos : Kaio= essa minha esposinha e uma graxinha .. kkk

Edited by Caio-BrLegends
  • Like 16

O ladrão de seis galinhas tá no presídio,

O banqueiro tá livre por que tem endereço fixo

Sonha que o congresso vai aprovar lei mais severa

É o mesmo que o deputado atirar na própria testa.

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O..o' Po veiii fico da Hora suahsuahsuahsu So falta um Logo escrito Tauti em vez de nest \o/ aushuahsuahsu

 

 

 

#Edit

 

Fico da hora (y)

Edited by fabaol2jbrasil
  • Like 1

Estou sem PC!

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como edita o contador.

Index.php


<SCRIPT TYPE="text/javascript" LANGUAGE="Javascript">
<!--

dateFuture = new Date(2013,1,10,10,20,15);

function GetCount(){

       dateNow = new Date();                                                                        //grab current date
       amount = dateFuture.getTime() - dateNow.getTime();                //calc milliseconds between dates
       delete dateNow;

       // time is already past
       if(amount < 0){
               document.getElementById('countbox').innerHTML="Now!";
       }
       // date is still good
       else{
               days=0;hours=0;mins=0;secs=0;out="";

               amount = Math.floor(amount/1000);//kill the "milliseconds" so just secs

               days=Math.floor(amount/86400);//days
               amount=amount%86400;

               hours=Math.floor(amount/3600);//hours
               amount=amount%3600;

               mins=Math.floor(amount/60);//minutes
               amount=amount%60;

               secs=Math.floor(amount);//seconds

               if(days != 0){out += days +" dia"+((days!=1)?"s":"")+", ";}
               if(days != 0 || hours != 0){out += hours +" hora"+((hours!=1)?"s":"")+", ";}
               if(days != 0 || hours != 0 || mins != 0){out += mins +" minuto"+((mins!=1)?"s":"")+", ";}
               out += secs +" segundos";
               document.getElementById('countbox').innerHTML=out;

               setTimeout("GetCount()", 1000);
       }
}

window.onload=function(){GetCount();}//call when everything has loaded

//-->
</script>

 

 

Maneiro vey (:

antes que alguem reclame '-' acho que devia editar a print nas aba pra tira o nome do server l2### :)

mais fico maneiro :) belo contador '

* Nome fictício.

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Se o nome da logo tiver atrapalhando faça o seguinte me manda a print da entrada sem nest ai atualizo pois não vejo o porque de tirar "Nest" preciso divulgar nada aqui não viu sei das regras ^^..

 

@l2hunter poxa amigo não tenho psd ..

Edited by Caio-BrLegends

O ladrão de seis galinhas tá no presídio,

O banqueiro tá livre por que tem endereço fixo

Sonha que o congresso vai aprovar lei mais severa

É o mesmo que o deputado atirar na própria testa.

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Shoooooooooooooow, depois dessa vou levar aquele sandubão que tu me pediu, kkk.

tras ae pq meu carnaval vai ser 80G kk..

O ladrão de seis galinhas tá no presídio,

O banqueiro tá livre por que tem endereço fixo

Sonha que o congresso vai aprovar lei mais severa

É o mesmo que o deputado atirar na própria testa.

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Nao disse do Nest '-' o outro da aba '-' L2Cannibal

pq sei la né vai qe tem gente que acha ruim da staff nao sei '-'

rlx tem nada haver não ... não e nenhuma divulgação :D

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O ladrão de seis galinhas tá no presídio,

O banqueiro tá livre por que tem endereço fixo

Sonha que o congresso vai aprovar lei mais severa

É o mesmo que o deputado atirar na própria testa.

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Eu ainda nao entendi como funciona o contator...

poderia explicar melhor ?

 

pois nao to conseguindo editar ele...

É muito simples, não tem segredo.. Para que o contador funcione você apenas terá que modificar estas linhas:

 

<SCRIPT TYPE="text/javascript" LANGUAGE="Javascript">
<!--

dateFuture = new Date(2013,1,10,10,20,15);

function GetCount(){

dateNow = new Date(); //grab current date
amount = dateFuture.getTime() - dateNow.getTime(); //calc milliseconds between dates
delete dateNow;

// time is already past
if(amount < 0){
document.getElementById('countbox').innerHTML="Now!";
}
// date is still good
else{
days=0;hours=0;mins=0;secs=0;out="";

amount = Math.floor(amount/1000);//kill the "milliseconds" so just secs

days=Math.floor(amount/86400);//days
amount=amount%86400;

hours=Math.floor(amount/3600);//hours
amount=amount%3600;

mins=Math.floor(amount/60);//minutes
amount=amount%60;

secs=Math.floor(amount);//seconds

if(days != 0){out += days +" dia"+((days!=1)?"s":"")+", ";}
if(days != 0 || hours != 0){out += hours +" hora"+((hours!=1)?"s":"")+", ";}
if(days != 0 || hours != 0 || mins != 0){out += mins +" minuto"+((mins!=1)?"s":"")+", ";}
out += secs +" segundos";
document.getElementById('countbox').innerHTML=out;

setTimeout("GetCount()", 1000);
}
}

window.onload=function(){GetCount();}//call when everything has loaded

//-->
</script>

 

Basta editar: dateFuture = new Date(2013,1,10,10,20,15);

E aí você vai editando até dar o dia certo da sua estreia.

Edited by KaiiO=
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Assim...

É muito simples, não tem segredo.. Para que o contador funcione você apenas terá que modificar estas linhas:

 

<SCRIPT TYPE="text/javascript" LANGUAGE="Javascript">
<!--

dateFuture = new Date(2013,1,10,10,20,15);

function GetCount(){

dateNow = new Date(); //grab current date
amount = dateFuture.getTime() - dateNow.getTime(); //calc milliseconds between dates
delete dateNow;

// time is already past
if(amount < 0){
document.getElementById('countbox').innerHTML="Now!";
}
// date is still good
else{
days=0;hours=0;mins=0;secs=0;out="";

amount = Math.floor(amount/1000);//kill the "milliseconds" so just secs

days=Math.floor(amount/86400);//days
amount=amount%86400;

hours=Math.floor(amount/3600);//hours
amount=amount%3600;

mins=Math.floor(amount/60);//minutes
amount=amount%60;

secs=Math.floor(amount);//seconds

if(days != 0){out += days +" dia"+((days!=1)?"s":"")+", ";}
if(days != 0 || hours != 0){out += hours +" hora"+((hours!=1)?"s":"")+", ";}
if(days != 0 || hours != 0 || mins != 0){out += mins +" minuto"+((mins!=1)?"s":"")+", ";}
out += secs +" segundos";
document.getElementById('countbox').innerHTML=out;

setTimeout("GetCount()", 1000);
}
}

window.onload=function(){GetCount();}//call when everything has loaded

//-->
</script>

 

Basta editar: dateFuture = new Date(2013,1,10,10,20,15);

E aí você vai editando até dar o dia certo da sua estreia.

 

Como eu faço para o serve inalgurar em 7 dias ? isso que nao to entendendo...

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Assim...

 

Como eu faço para o serve inalgurar em 7 dias ? isso que nao to entendendo...

Eu também não entendo muito dessa contagem.. Mais posso lhe afirmar, que você tem que ir modificando os números ate achar o correto.

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    • Poh passa pra mim, eu não tenho interesse em nada sobre essas coisas, apenas estou rodando o forum que nem louco pra achar uma rev boa pra jogar só eu e minha esposa 😕 Dou minha palavra que não tenho vontade nenhuma de repassar ja que esse tipo de coisa anda rolando na comunidade 😕 Se puder eu agradeço,senao nao tem problema eu entendo completamente ^^ Meu Discord: xii_gaia_iix
    • Olá a todos gostaria de informa que demos um tempo no projeto mais já estamos voltando ativa com uma revisão estável e 100% limpa de mods. Não iremos disponibilizar a soucer do projeto devido a uns caras malandros aqui que já esta vendendo a revisão sem nem esta estável.
    • podes subir denuevo la data por favor 
    • UP!!! Vou Reupar em breve, tive que recriar o app... 
    • Sobre o rate limit. Antes de tudo, é importante entender o seguinte: o SphereAPI é um cluster — não é apenas um único servidor. Existe um servidor público por padrão, mas os outros IPs dos servidores da Sphere são ocultos por questões de segurança e são adicionados manualmente no painel de administração, especificando o IP e a PORTA. Dessa forma, evitamos ataques DDoS. O SphereAPI trabalha de forma paralela, mesmo que os servidores não estejam diretamente conectados entre si. Se alguém tentar fazer um ataque DDoS a um dos servidores da Sphere, isso não afetará os clientes do SphereWeb que estão em outros servidores. O próprio SphereAPI foi escrito na linguagem Golang para distribuir ao máximo a carga, utilizar concorrência e multiprocessamento. Atualmente, no servidor público, tenho dezenas e dezenas de sites conectados, e a cada segundo o Sphere executa requisições e gerencia conexões, enquanto o SphereAPI consome apenas 27MB de RAM. Eu considero isso um bom resultado do meu trabalho. Dos sites SphereWeb, só recebo requisições quando realmente necessário. Se algum site de servidor for alvo de um ataque DDoS, isso não afeta a Sphere de forma alguma.  
    • obg pelas, informações.  desculpe o excesso de perguntas. normalmente as pessoas nao fazem perguntas tao tecnicas, e acabam por desconherem o nivel grande do projeto que estao usando. gosto de fazer essas perguntas, para que fique registrado e as pessoas possam ver depois. sem precisar perguntar novamente : D vc fez algum tipo de ratelimit ?
    • SphereAPI (ela processa todas as conexões) faz consultas ao banco de dados somente quando necessário. Nós armazenamos todos os dados em cache, assim as consultas só são feitas quando o cache está desatualizado. Simplificando: se 100 pessoas acessarem sua página de estatísticas em 1 minuto, a consulta para obter os dados será feita apenas uma vez. E o resultado da consulta é armazenado tanto na memória da SphereAPI quanto da SphereWeb.
    • quais foram as tecnicas que vc usou para evitar excesso de consultas, tais como tops e afins que fazem JOIN nas tabelas, e podem causar lentidão ?
    • Se o servidor da Sphere não conseguir se conectar ou perder a conexão com o banco de dados do servidor de jogo, ou não conseguir executar uma consulta SQL, então o SphereWeb mostrará que o servidor está indisponível no painel de lista de servidores da administração. Na área administrativa será exibida a mensagem de erro, indicando a causa do problema. E se for um erro de consulta SQL, a consulta será pausada para evitar novas tentativas com erro no banco de dados do servidor. A Sphere aguardará até que o problema seja resolvido – ou seja, até que o erro seja corrigido. Depois disso, será possível limpar a lista de erros, e a Sphere tentará se conectar novamente.   Vale destacar que, para otimização, a API da Sphere mantém uma conexão permanente com o banco de dados do servidor de jogo enquanto o site estiver sendo acessado. Se ninguém acessar seu site por mais de 15 minutos, a Sphere se desconectará do banco de dados do jogo e só se reconectará quando alguém acessar novamente.   Provavelmente não expliquei tudo de forma clara, pois há muitos detalhes que não mencionei.
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