Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Posts recomendados

Em 01/02/2020 at 18:25, rafaelh disse:

como faco funcionar esse tvt pelo mod engine?? nao entendi e nao consegui fazer funcionar pois nao tem como configurar o horario de incio

TVT.CTF É diferente, não é por horário e sim por tempo, exemplo, cada 60 minutos tem um novo tvt, se quiser usar tvt antigo, terá q adicionar no core.

Arquivo pra modificar  o tempo  é em EventsCooperative.properties

fica em gameserver/config/engine

Creio que isso é cada uma hora .

# Waiting time between events in minutes.
BetweenEachEvent = 60 Não tenho certeza, porque eu não testei mas olha toda a propriedade.

Spoiler

#=================================================================================================================
#                                 L2J_EngineMods engine designed by Fissban
#                                        

O conteúdo está oculto, favor efetuar login ou se cadastrar!
           
#==================================================================================================================

# Event duration in minutes
EventDuration = 10

# Waiting time between events in minutes
BetweenEachEvent = 60

# Minimum and maximum number of participants to perform the event
MinPlayers = 2
MaxPlayers = 20

# Event buffs.
BuffWarrior = 1204,2;1086,1;
BuffMage = 1204,2;1086,1;

# Check if we have afk in the event.
CheckAfk = True

# Time that must pass in seconds to consider an afk player -> max value (2147483647)
CheckAfkSeconds = 240

# Check the player's ip to prevent more than one player from registering to the event
CheckIp = True

#--------------------------------------------------------------------------------------
#                                       Team Vs Team
#--------------------------------------------------------------------------------------

# Spawns of the different teams
TvT_SpawnTeamBlue = 150333,46745,-3415
TvT_SpawnTeamRed = 148733,46745,-3415

# Award for winning team.
TvT_Reward = 57,1000;57,100000;

# Spawn radio in which teams appear from your point.
TvT_RadiusSpawn = 100

#--------------------------------------------------------------------------------------
#                                       Survive
#--------------------------------------------------------------------------------------

# Id list of mobs
Survive_Mobs = 60000,60001,60002

# Number of mobs dating per round-> (round*Survive_MobsPerRound)
Survive_MobsPerRound = 5

# Award for winning team.
Survive_Reward = 57,1000;57,100000;

# Range of spawn in which the mobs appear
Survive_RangeSpawn = 500

#--------------------------------------------------------------------------------------
#                                       All Vs All
#--------------------------------------------------------------------------------------

# Award for winning team.
AvA_Reward = 57,1000;57,100000;
# Spawn points in which all appear
AvA_SpawnPoint = 149564,46667,-3438;

# Range of spawn in which the players will appear
AvA_RangeSpawn = 500

#--------------------------------------------------------------------------------------
#                                       Capture the Flag
#--------------------------------------------------------------------------------------

# Flag npc Id
CtF_FlagId = 60018

# Holder npc id
Ctf_HolderId = 60019

# Points deliver flag
Ctf_DeliverFlag = 30

# Points kill player
Ctf_KillPlayer = 1

# Teams flags spawns
CtF_FlagSpawnTeamBlue = 150333,46745,-3415
CtF_FlagSpawnTeamRed = 148733,46745,-3415

# Spawns of the different teams
CtF_SpawnTeamBlue = 150333,46745,-3415
CtF_SpawnTeamRed = 148733,46745,-3415

# Award for winning team.
CtF_Reward = 57,1000;57,100000;

# Spawn radio in which teams appear from your point.
CtF_RadiusSpawn = 100

#--------------------------------------------------------------------------------------
#                                       1 vs 1
#--------------------------------------------------------------------------------------

# DEVELOPING !!

# Blue team spawn
OvO_SpawnTeamBlue = 149564,46667,-3438;

# Red team spawn
OvO_SpawnTeamRed = 149564,46667,-3438;

# Spawn of the player that goes to the next round
OvO_WaitingLocation = 149564,46667,-3438;


# Duel winner prize
OvO_WinnerDuelReward = 57,1000;57,100000;

# Duel Loser Award
OvO_LoserDuelReward = 57,1000;57,100000;

# Award for winning team.
OvO_FinalDuelWinnerReward = 57,1000;57,100000;

# Award for loser team.
OvO_FinalDuelLoserReward = 57,1000;57,100000;

 

Editado por Christian-SDM
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites


1 minuto atrás, Christian-SDM disse:

TVT.CTF É diferente, não é por horário e sim por tempo, exemplo, cada 60 minutos tem um novo tvt, se quiser usar tvt antigo, terá q adicionar no core.

Arquivo pra modificar  o tempo  é em EventsCooperative.properties

fica em gameserver/config/engine

Creio que isso é cada uma hora .

# Waiting time between events in minutes.
BetweenEachEvent = 60 Não tenho certeza, porque eu não testei mas olha toda a propriedade.

  Mostrar conteúdo oculto

#=================================================================================================================
#                                 L2J_EngineMods engine designed by Fissban
#                                        

O conteúdo está oculto, favor efetuar login ou se cadastrar!
           
#==================================================================================================================

# Event duration in minutes
EventDuration = 10

# Waiting time between events in minutes
BetweenEachEvent = 60

# Minimum and maximum number of participants to perform the event
MinPlayers = 2
MaxPlayers = 20

# Event buffs.
BuffWarrior = 1204,2;1086,1;
BuffMage = 1204,2;1086,1;

# Check if we have afk in the event.
CheckAfk = True

# Time that must pass in seconds to consider an afk player -> max value (2147483647)
CheckAfkSeconds = 240

# Check the player's ip to prevent more than one player from registering to the event
CheckIp = True

#--------------------------------------------------------------------------------------
#                                       Team Vs Team
#--------------------------------------------------------------------------------------

# Spawns of the different teams
TvT_SpawnTeamBlue = 150333,46745,-3415
TvT_SpawnTeamRed = 148733,46745,-3415

# Award for winning team.
TvT_Reward = 57,1000;57,100000;

# Spawn radio in which teams appear from your point.
TvT_RadiusSpawn = 100

#--------------------------------------------------------------------------------------
#                                       Survive
#--------------------------------------------------------------------------------------

# Id list of mobs
Survive_Mobs = 60000,60001,60002

# Number of mobs dating per round-> (round*Survive_MobsPerRound)
Survive_MobsPerRound = 5

# Award for winning team.
Survive_Reward = 57,1000;57,100000;

# Range of spawn in which the mobs appear
Survive_RangeSpawn = 500

#--------------------------------------------------------------------------------------
#                                       All Vs All
#--------------------------------------------------------------------------------------

# Award for winning team.
AvA_Reward = 57,1000;57,100000;
# Spawn points in which all appear
AvA_SpawnPoint = 149564,46667,-3438;

# Range of spawn in which the players will appear
AvA_RangeSpawn = 500

#--------------------------------------------------------------------------------------
#                                       Capture the Flag
#--------------------------------------------------------------------------------------

# Flag npc Id
CtF_FlagId = 60018

# Holder npc id
Ctf_HolderId = 60019

# Points deliver flag
Ctf_DeliverFlag = 30

# Points kill player
Ctf_KillPlayer = 1

# Teams flags spawns
CtF_FlagSpawnTeamBlue = 150333,46745,-3415
CtF_FlagSpawnTeamRed = 148733,46745,-3415

# Spawns of the different teams
CtF_SpawnTeamBlue = 150333,46745,-3415
CtF_SpawnTeamRed = 148733,46745,-3415

# Award for winning team.
CtF_Reward = 57,1000;57,100000;

# Spawn radio in which teams appear from your point.
CtF_RadiusSpawn = 100

#--------------------------------------------------------------------------------------
#                                       1 vs 1
#--------------------------------------------------------------------------------------

# DEVELOPING !!

# Blue team spawn
OvO_SpawnTeamBlue = 149564,46667,-3438;

# Red team spawn
OvO_SpawnTeamRed = 149564,46667,-3438;

# Spawn of the player that goes to the next round
OvO_WaitingLocation = 149564,46667,-3438;


# Duel winner prize
OvO_WinnerDuelReward = 57,1000;57,100000;

# Duel Loser Award
OvO_LoserDuelReward = 57,1000;57,100000;

# Award for winning team.
OvO_FinalDuelWinnerReward = 57,1000;57,100000;

# Award for loser team.
OvO_FinalDuelLoserReward = 57,1000;57,100000;

 

mas como faço pro player registrar aparece event start em tanto minutos mas nao fala qual evento e nem aparece o npc... peguei o npc na db la q e a catrina mas ela nao funciona

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Agora, rafaelh disse:

mas como faço pro player registrar aparece event start em tanto minutos mas nao fala qual evento e nem aparece o npc... peguei o npc na db la q e a catrina mas ela nao funciona

não sei te dizer amigo, porque eu não uso mods engine, eu transferi todos os mods de volta ao core e arrumei os bugs dos mods que tava, exemplo //setaio, ganha dual+15, mas quando da restart no char, ele recebe outra dual+15, assim infinitamente, entre outros mods, mas eu reportei isso, não sei se eles arrumaram nessas novas versões, mas como disse, eu removi isso no projeto que to mexendo. Desculpa, mas essa é toda informação que eu entendi pelo arquivo EventRandomManager.java

Mas pra esclarecer,  o que deu pra entender, que o evento é random, pode vim tvt ou ctf, é random amigo,  e o npc deve funcionar quando spawnar de acordo com  evento que vier no random.

Editado por Christian-SDM
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

2 minutos atrás, Christian-SDM disse:

não sei te dizer amigo, porque eu não uso mods engine, eu transferi todos os mods de volta ao core e arrumei os bugs dos mods que tava, exemplo //setaio, ganha dual+15, mas quando da restart no char, ele recebe outra dual+15, assim infinitamente, entre outros mods, mas eu reportei isso, não sei se eles arrumaram nessas novas versões, mas como disse, eu removi isso no projeto que to mexendo. Desculpa, mas essa é toda informação que eu entendi pelo arquivo EventRandomManager.java

Mas pra esclarecer,  o que deu pra entender, que o evento é random, pode vim tvt ou ctf, é random amigo,  e o npc deve funcionar quando spawnar de acordo com  evento que vier no random.

entao infelismente nao me servira..... usei a frozem a tempos atras antes de fechar a antiga svn... so q perfi tudo e to procurando algo realmente bom  mas ta dificil... voce tem alguma recomendaçao??

 

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Agora, rafaelh disse:

entao infelismente nao me servira..... usei a frozem a tempos atras antes de fechar a antiga svn... so q perfi tudo e to procurando algo realmente bom  mas ta dificil... voce tem alguma recomendaçao??

 

Amigo tem o projeto l2jone que ta sendo desenvolvido, mas o projeto é acis, mas tem gente que usa frozen, eu mesmo uso a frozen mais pra estudo, mas removi o  mods engine, acho desnecessário isso.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Agora, rafaelh disse:

como faço pra remover??  eu na versao 1132 conseguia adicionar mods como npc crest e outros nem um mod simples eu consegui adicionar nessa eu tentei o npc crest que e simples e pequeno so que nao funcionou

 

isso tem que te conhecimento amigo, porque tem que mudar todos os métodos que contem nas class e modificar para aceitar no core normal da l2jfrozen, teria que estudar a linguagem. E ainda tem as funções dos mods com problemas, como citei do aiox da dual+15, que recebe toda vez que da restart, eu modifiquei tudo antes de transferi para o core normal da l2jfrozen. demorei 3 dias por se muitos mods.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

3 minutos atrás, Christian-SDM disse:

isso tem que te conhecimento amigo, porque tem que mudar todos os métodos que contem nas class e modificar para aceitar no core normal da l2jfrozen, teria que estudar a linguagem. E ainda tem as funções dos mods com problemas, como citei do aiox da dual+15, que recebe toda vez que da restart, eu modifiquei tudo antes de transferi para o core normal da l2jfrozen. demorei 3 dias por se muitos mods.

vc ta montando uma revisao privada? ou disponibilizaria?

 

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Agora, rafaelh disse:

vc ta montando uma revisao privada? ou disponibilizaria?

 

privada, somente pra estudo. Não compartilho, até porque, eu to mudando muita coisa dentro do core, to deixando tudo igual acis, 70% do banco de dados já foi transferido de sql para XML, entre outras coisas que removi. Mas amigo, vc pode usar a l2jone como falei, qualquer problema, eles arrumam, ainda é aqui no forum mesmo!

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Agora, Kelvin disse:

@Christian-SDM até hoje tou usando linux depois que fui no site dessa FROZEN 1.5 kkkkkkkkkkkkk

#90diassemwindows.

poisé esse site do l2jfrozen, ta cheio de virus, tive que formatar, mas não entrei mais nele não, puro perigo kk

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

22 horas atrás, Christian-SDM disse:

privada, somente pra estudo. Não compartilho, até porque, eu to mudando muita coisa dentro do core, to deixando tudo igual acis, 70% do banco de dados já foi transferido de sql para XML, entre outras coisas que removi. Mas amigo, vc pode usar a l2jone como falei, qualquer problema, eles arrumam, ainda é aqui no forum mesmo!

por ter mudadeo a versao java sera que eu vou ter que alterar algum codigo nos mods q eu adicionar ...pois eu ja consegui adicionar varios na versao antiga no qual usava o java 8

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

9 horas atrás, MundvayneHELLBOY disse:

ae projeto ta bloquiado?

removeram a svn, sei la oque fizeram, não sei se vão atualizar ou abandonaram o projeto. Mas não esta mais disponível o download, nem entrei no site, pq ta cheio de virus, então não sei o motivo exato. Ainda bem que peguei o modelo deles, e removi mods engine e peguei as atts uteis. Vamo aguardar pra ver, mas sei la se vai voltar.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

56 minutos atrás, Christian-SDM disse:

Traduzindo oque  o TestPassowrd falou -> Agora é projeto privado, ainda bem que salvei a source kk e fiz melhorias kkk, removi as burradas deles.

Affs, ai é complicado pra não dizer outra coisa! posta a ultima soucer dele ae tem como?

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

O conteúdo está oculto, favor efetuar login ou se cadastrar!

kLnregy.jpg

L2STUDIO, seu servidor está aqui!
Não me faça perder tempo se você não tem dinheiro para pagar pelos serviços e produtos. Obrigado!

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Em 10/02/2020 at 23:45, Christian-SDM disse:

removeram a svn, sei la oque fizeram, não sei se vão atualizar ou abandonaram o projeto. Mas não esta mais disponível o download, nem entrei no site, pq ta cheio de virus, então não sei o motivo exato. Ainda bem que peguei o modelo deles, e removi mods engine e peguei as atts uteis. Vamo aguardar pra ver, mas sei la se vai voltar.

Amigo compartilha ae pra nos obrigado

www.l2deviane.com, Freya, 15x

img.jpg

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

1 hour ago, Garrafinha said:

Amigo compartilha ae pra nos obrigado

 

Você pode começar com isso:

Este é o link do pacote de dados compilado L2jFrozen 1.5: 

O conteúdo está oculto, favor efetuar login ou se cadastrar!

Etapas a seguir para instalar o servidor Interlude L2jFrozen 1.5:

1. Instale o OpenJDK 11: 

O conteúdo está oculto, favor efetuar login ou se cadastrar!
 (embora o vídeo fale sobre o OpenJDK 12, a instalação do OpenJDK 11 é bastante semelhante)
Link de download direto do DirectJDK 11 (Windows 64 bits): 
O conteúdo está oculto, favor efetuar login ou se cadastrar!

2. Instale o XAMPP: 
O conteúdo está oculto, favor efetuar login ou se cadastrar!

3. Instale o servidor Lineage 2 Interlude (L2jFrozen 1.5): 
O conteúdo está oculto, favor efetuar login ou se cadastrar!

4. Atribua GMs aos personagens: 
O conteúdo está oculto, favor efetuar login ou se cadastrar!


O conteúdo está oculto, favor efetuar login ou se cadastrar!

 

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

4 horas atrás, TestPassword disse:

 

Você pode começar com isso:

Este é o link do pacote de dados compilado L2jFrozen 1.5: 

O conteúdo está oculto, favor efetuar login ou se cadastrar!

Etapas a seguir para instalar o servidor Interlude L2jFrozen 1.5:

1. Instale o OpenJDK 11: 

O conteúdo está oculto, favor efetuar login ou se cadastrar!
 (embora o vídeo fale sobre o OpenJDK 12, a instalação do OpenJDK 11 é bastante semelhante)
Link de download direto do DirectJDK 11 (Windows 64 bits): 
O conteúdo está oculto, favor efetuar login ou se cadastrar!

2. Instale o XAMPP: 
O conteúdo está oculto, favor efetuar login ou se cadastrar!

3. Instale o servidor Lineage 2 Interlude (L2jFrozen 1.5): 
O conteúdo está oculto, favor efetuar login ou se cadastrar!

4. Atribua GMs aos personagens: 
O conteúdo está oculto, favor efetuar login ou se cadastrar!


O conteúdo está oculto, favor efetuar login ou se cadastrar!

 

ninguém vai quere usar um projeto sem source. já com source, muitos poucos utilizaram essa pack, agora então, perdeu todo  o valor

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

2 horas atrás, Christian-SDM disse:

ninguém vai quere usar um projeto sem source. já com source, muitos poucos utilizaram essa pack, agora então, perdeu todo  o valor

Realmente os brazukas não sabem trabalhar em parceria com ninguém por isso o dono do projeto baniu o brasil, muitos leencher 

 

1gGxjAH.png

 

 

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • 2 weeks later...




×
×
  • Criar Novo...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.