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Gremlin

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Tudo que Gremlin postou

  1. Alguém pode listar algumas proteções anticheat e onde comprar?
  2. Gremlin

    Dressme L2jMobius

    Já consegui
  3. Gremlin

    Dressme L2jMobius

    Alguem tem algum dressme funcional para l2jmobius? De preferência para h5.
  4. Olá pessoal, estou procurando até duas pessoas para trabalhar comigo em um projeto essence, versão Aztacan's Temple source L2Mobius Premium e provavelmente evoluir para as novas versões do oficial quando lançadas, quero pessoas que já conheça o game, não precisa saber programar ou grana, interessados manda mensagem.
  5. Estou pensando em começar a trabalhar em um projeto Low ou mid craft, quais as sources que vocês recomenda trabalhar em cima?
  6. Acho que você me entendeu errado amigo, eu por acaso pedi pra você liberar a source pro forum? Além disso não sei se você lembra, mas já me ofereci para ajudar na correção de bugs logo no início quando postou o projeto no forum e você respondeu que já tinha uma pessoa para ajudar, então tudo certo, na última mensagem eu apenas comentei que usar essa rev sem source é complicado pelo simples motivo, você vai ser o dev particular de cada servidor que queira usar essa rev? Se sim eu estaria mais que feliz em usar esse projeto e não precisar me esquentar em adicionar modificações ou qualquer outra coisa.
  7. Projeto parece promissor, mas usar sem a source é complicado.
  8. Essa source ja é com a nova geoengine?
  9. Se conseguir atualizar pro java 8, eu posso ajudar na correção de bugs que surgir.
  10. É a mesma forma pra adaptar do god+ para o h5?
  11. Gremlin

    Adaptação npc

    Quero saber como faz a adaptação de npc god+ para versoes h5 ou menor
  12. @Grundor novo link [Hidden Content]
  13. Muito bom, pena que não é source.
  14. Era bom um admin ou moderador apagar essas mensagens que não contribui em nada para o forum e muito menos para o projeto.
  15. Só teve uma coisa boa nessa merda toda, finalmente a mobius corrigiu esses bugs na versão free kkk
  16. Vocês pensam em liberar a source algum dia? Colocar ela no github ou qualquer outro lugar pra galera ir contribuindo séria mais atrativo do que pegar ja compilado, e voces estao de parabéns por corrigir todos os problemas reportados.
  17. Gremlin

    L2JBlueHeart 💙

    Deve ter algum arquivo em game/config/main/
  18. Index: dist/game/data/scripts/ai/sunriseNpc/EnchantManager/EnchantManager.java =================================================================== --- dist/game/data/scripts/ai/sunriseNpc/EnchantManager/EnchantManager.java (revision 0) +++ dist/game/data/scripts/ai/sunriseNpc/EnchantManager/EnchantManager.java (working copy) @@ -0,0 +1,176 @@ +package ai.sunriseNpc.EnchantManager; + +import l2r.gameserver.data.xml.impl.ItemData; +import l2r.gameserver.model.actor.L2Npc; +import l2r.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance; +import l2r.gameserver.model.itemcontainer.Inventory; +import l2r.gameserver.model.items.instance.L2ItemInstance; +import l2r.gameserver.network.SystemMessageId; +import l2r.gameserver.network.serverpackets.InventoryUpdate; +import l2r.gameserver.network.serverpackets.NpcHtmlMessage; + +import ai.npc.AbstractNpcAI; + +/** + * @author L2fuLL + */ +public final class EnchantManager extends AbstractNpcAI +{ + private static final int NpcId = 576; + private static final int SafeEnchantMax = 6; + private static final int[] IdItemAndCost = + { + 57, // Id Item + 100000000 // Count + }; + + public EnchantManager() + { + super(EnchantManager.class.getSimpleName(), "ai/sunriseNpc"); + addFirstTalkId(NpcId); + addTalkId(NpcId); + addStartNpc(NpcId); + } + + @Override + public String onAdvEvent(String event, L2Npc npc, L2PcInstance player) + { + int armorType = -1; + + if (event.startsWith("safe_seteh")) + { + armorType = Inventory.PAPERDOLL_HEAD; + } + else if (event.startsWith("safe_setec")) + { + armorType = Inventory.PAPERDOLL_CHEST; + } + else if (event.startsWith("safe_seteg")) + { + armorType = Inventory.PAPERDOLL_GLOVES; + } + else if (event.startsWith("safe_seteb")) + { + armorType = Inventory.PAPERDOLL_FEET; + } + else if (event.startsWith("safe_setel")) + { + armorType = Inventory.PAPERDOLL_LEGS; + } + else if (event.startsWith("safe_setew")) + { + armorType = Inventory.PAPERDOLL_RHAND; + } + else if (event.startsWith("safe_setes")) + { + armorType = Inventory.PAPERDOLL_LHAND; + } + else if (event.startsWith("safe_setle")) + { + armorType = Inventory.PAPERDOLL_LEAR; + } + else if (event.startsWith("safe_setre")) + { + armorType = Inventory.PAPERDOLL_REAR; + } + else if (event.startsWith("safe_setlf")) + { + armorType = Inventory.PAPERDOLL_LFINGER; + } + else if (event.startsWith("safe_setrf")) + { + armorType = Inventory.PAPERDOLL_RFINGER; + } + else if (event.startsWith("safe_seten")) + { + armorType = Inventory.PAPERDOLL_NECK; + } + else if (event.startsWith("safe_setun")) + { + armorType = Inventory.PAPERDOLL_UNDER; + } + else if (event.startsWith("safe_setba")) + { + armorType = Inventory.PAPERDOLL_CLOAK; + } + else if (event.startsWith("safe_setbe")) + { + armorType = Inventory.PAPERDOLL_BELT; + } + + if (armorType != -1) + { + setEnchant(player, SafeEnchantMax, armorType); + } + sendMainHtmlWindow(player, npc); + return ""; + } + + @Override + public String onFirstTalk(L2Npc npc, L2PcInstance player) + { + sendMainHtmlWindow(player, npc); + return ""; + } + + private void sendMainHtmlWindow(L2PcInstance player, L2Npc npc) + { + final NpcHtmlMessage html = getHtmlPacket(player, npc, "main.htm"); + html.replace("%player%", player.getName()); + html.replace("%PRICE%", String.valueOf(IdItemAndCost[1])); + html.replace("%ITEM_ID%", ItemData.getInstance().getTemplate(IdItemAndCost[0]).getName()); + + player.sendPacket(html); + } + + private NpcHtmlMessage getHtmlPacket(L2PcInstance player, L2Npc npc, String htmlFile) + { + final NpcHtmlMessage packet = new NpcHtmlMessage(npc.getObjectId()); + packet.setHtml(getHtm(player, player.getHtmlPrefix(), htmlFile)); + return packet; + } + + private void setEnchant(L2PcInstance activeChar, int ench, int armorType) + { + // now we need to find the equipped weapon of the targeted character... + int curEnchant = 0; // display purposes only + L2ItemInstance itemInstance = null; + + // only attempt to enchant if there is a weapon equipped + L2ItemInstance parmorInstance = activeChar.getInventory().getPaperdollItem(armorType); + if ((parmorInstance != null) && (parmorInstance.getLocationSlot() == armorType)) + { + itemInstance = parmorInstance; + } + + if (itemInstance != null) + { + curEnchant = itemInstance.getEnchantLevel(); + + // set enchant value + if ((curEnchant < SafeEnchantMax) && !itemInstance.isHeroItem()) + { + if (activeChar.destroyItemByItemId("enchant", IdItemAndCost[0], IdItemAndCost[1], activeChar, true)) + { + activeChar.getInventory().unEquipItemInSlot(armorType); + itemInstance.setEnchantLevel(ench); + activeChar.getInventory().equipItem(itemInstance); + + // send packets + InventoryUpdate iu = new InventoryUpdate(); + iu.addModifiedItem(itemInstance); + activeChar.sendInventoryUpdate(iu); + activeChar.broadcastUserInfo(); + + // informations + activeChar.sendMessageS("Congratulation, You enchanted your item to +" + SafeEnchantMax + "!", 4); + activeChar.sendMessage("Changed enchantment of " + activeChar.getName() + "'s " + itemInstance.getItem().getName() + " from " + curEnchant + " to " + ench + "."); + } + } + else + { + activeChar.sendPacket(SystemMessageId.NOT_ENOUGH_ITEMS); + } + } + } +} \ No newline at end of file Index: dist/game/data/scripts/ai/sunriseNpc/EnchantManager/main.htm =================================================================== --- dist/game/data/scripts/ai/sunriseNpc/EnchantManager/main.htm (revision 0) +++ dist/game/data/scripts/ai/sunriseNpc/EnchantManager/main.htm (working copy) @@ -0,0 +1,43 @@ +<html> + <title>Enchant Manager</title> +<body> +<br> + <center> + <img src="L2UI_CH3.herotower_deco" width=256 height=32> + <font color="00FFFF" > <h4>Safe Enchant</h4></font><br> + </center><br> + <center> + Hello <font color="LEVEL">%player%</font>, I can safely enchant your items<br> + This action cost <font color="LEVEL" > %ITEM_ID% %PRICE%</font><br><br> + <table> + <tr> + <td><button action="bypass -h Quest EnchantManager safe_seteh" width=32 height=32 back="icon.armor_circlet_i00" fore="icon.armor_circlet_i00"></td> + <td><button action="bypass -h Quest EnchantManager safe_setec" width=32 height=32 back="icon.armor_t96_u_i00" fore="icon.armor_t96_u_i00"></td> + <td><button action="bypass -h Quest EnchantManager safe_setel" width=32 height=32 back="icon.armor_t96_l_i00" fore="icon.armor_t96_l_i00"></td> + <td><button action="bypass -h Quest EnchantManager safe_seteg" width=32 height=32 back="icon.armor_t96_g_i01" fore="icon.armor_t96_g_i01"></td> + <td><button action="bypass -h Quest EnchantManager safe_seteb" width=32 height=32 back="icon.armor_t96_b_i01" fore="icon.armor_t96_b_i01"></td> + </tr> + </table> + <br> + <table> + <tr> + <td><button action="bypass -h Quest EnchantManager safe_setle" width=32 height=32 back="icon.accessory_earring_of_antaras_i00" fore="icon.accessory_earring_of_antaras_i00"></td> + <td><button action="bypass -h Quest EnchantManager safe_setre" width=32 height=32 back="icon.accessory_earring_of_zaken_i00" fore="icon.accessory_earring_of_zaken_i00"></td> + <td><button action="bypass -h Quest EnchantManager safe_seten" width=32 height=32 back="icon.accessory_necklace_of_valakas_i00" fore="icon.accessory_necklace_of_valakas_i00"></td> + <td><button action="bypass -h Quest EnchantManager safe_setlf" width=32 height=32 back="icon.accessory_ring_of_queen_ant_i00" fore="icon.accessory_ring_of_queen_ant_i00"></td> + <td><button action="bypass -h Quest EnchantManager safe_setrf" width=32 height=32 back="icon.accessory_ring_of_baium_i00" fore="icon.accessory_ring_of_baium_i00"></td> + </tr> + </table> + <br> + <table> + <tr> + <td><button action="bypass -h Quest EnchantManager safe_setew" width=32 height=32 back="icon.weapon_vesper_shaper_i01" fore="icon.weapon_vesper_shaper_i01"></td> + <td><button action="bypass -h Quest EnchantManager safe_setes" width=32 height=32 back="icon.verper_sigil_i01" fore="icon.verper_sigil_i01"></td> + <td><button action="bypass -h Quest EnchantManager safe_setbe" width=32 height=32 back="icon.belt_i03" fore="icon.belt_i03"></td> + <td><button action="bypass -h Quest EnchantManager safe_setun" width=32 height=32 back="icon.etc_stripe_shirts_s_i05" fore="icon.etc_stripe_shirts_s_i05"></td> + </tr> + </table> + <br> +<img src="L2UI_CH3.herotower_deco" width=256 height=32> +</center> +</body></html> Index: dist/game/data/scripts/handlers/SunriseNpcsLoader.java =================================================================== --- dist/game/data/scripts/handlers/SunriseNpcsLoader.java (revision 947) +++ dist/game/data/scripts/handlers/SunriseNpcsLoader.java (working copy) @@ -8,6 +8,7 @@ import ai.sunriseNpc.CastleManager.CastleManager; import ai.sunriseNpc.CommunityNpcs.CommunityNpcs; import ai.sunriseNpc.DelevelManager.DelevelManager; +import ai.sunriseNpc.EnchantManager.EnchantManager; import ai.sunriseNpc.GrandBossManager.GrandBossManager; import ai.sunriseNpc.NoblesseManager.NoblesseManager; import ai.sunriseNpc.PointsManager.PointsManager; @@ -33,6 +34,7 @@ PointsManager.class, PremiumManager.class, ReportManager.class, + EnchantManager.class, }; public SunriseNpcsLoader() Index: dist/game/data/xml/stats/npcs/custom/custom.xml =================================================================== --- dist/game/data/xml/stats/npcs/custom/custom.xml (revision 947) +++ dist/game/data/xml/stats/npcs/custom/custom.xml (working copy) @@ -114,6 +114,12 @@ <height normal="22" /> </collision> </npc> + <npc id="576" displayId="13298" name="Enchant Manager" usingServerSideName="true" title="www.l2jsunrise.com" usingServerSideTitle="true" type="L2Npc"> + <collision> + <radius normal="10" /> + <height normal="22" /> + </collision> + </npc> <npc id="8983" displayId="21804" name="Chest" usingServerSideName="true" title="THunt" usingServerSideTitle="true" type="L2Monster"> <sex>MALE</sex> <stats str="10" int="10" dex="10" wit="10" con="10" men="10"> Creditos: L2fuLL
  19. Quando cria um botão no programa ele não mostra como deveria ficar in game, não usei muito tempo mas deve haver mais alguns bugs.
  20. Esse programa é apenas um editor de html, bem útil mas meio bugadinho ainda. DOWNLOAD
  21. Só uma duvida, lembro que a versão antes da key tava com o .getreward bugado, sabe se essa source ta assim?
  22. Quando importava o projeto no eclipse, ele automaticamente criava outro arquivo que impedia de compilar, mas ja resolvi.
  23. Alguem sabe corrigir esse problema ao compilar o core? Só tenho esse erro ao compilar o core, o data compila normal.
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