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Adicione uma imagem no início do jogo.


SGERfjs

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GoogleTranslate-chan say:

Guia simples para adicionar uma imagem no início do jogo.
Como isso:

mtcyB8D.jpg

Resolução 3004x2152 Não sei até onde o jogo pode aguentar, mas vamos fazer uma textura de 4096x4096.

Precisaremos de qualquer versão do PhotoShop para fazer nossa textura 4096x4096.

Primeiro eles procuram sua imagem, vou usar este 

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Essa textura tem no máximo 7680x4320 pixels, eu reduzi para a metade e fiquei com 3004x2152.

Eles vão ao Photoshop e criam uma nova camada de 4096x4096 de resolução 72 e dentro dessa camada eles colariam sua imagem, eles teriam algo assim:

m0ylYxt.jpg

Eles salvam a imagem no formato targa, 32bits com RLE.

Com UE2Runtime criamos nosso .utx.

Importamos a textura sem MIPs

Agora temos duas opções, comprimir a textura com DXT1 ou não.
Com o DXT1 perderemos qualidade ao ativar a opção LOWER DETAIL.
Se você não compactá-lo com DXT1, ele sempre será visto em alta definição.
Eles salvam seu .utx.

Agora iremos ao nosso compilador para interface.u

Tendo o compilador, teremos a pasta de interface, system e nwindow.
Dentro da pasta de interface, na subpasta "Classes" criamos um arquivo chamado "LoginMenuWnd.uc" .uc será o formato do arquivo.
Dentro, eles irão colar o seguinte:

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Vamos para a pasta do sistema e compilar com UIScript.exe, o arquivo interface.u será criado, que é colado no system interlude.

Então vamos para xdateditor e fazemos:
selecione a versão, interlúdio neste caso, e então o .xdat.

No motor de busca que traz escreva algo aleatório para que a lista seja limpa

ZuUmvt4.jpg

Clique com o botão direito e criamos uma nova janela / elemento vazio.

aFGNMkr.jpg

Uma nova pasta é criada, com a opção de janela, que deveria dizer:  null[Window]

Em seguida, preencha as seguintes informações em DefaultProperty e Window

Bg6yl4v.jpg

1wsauX9.jpg

Eles vão ao mecanismo de pesquisa e escrevem "Login" para que apareça apenas o elemento. Há uma subopção dizendo "children".
Eles clicam com o botão direito e fazem o seguinte:

8duNM8S.jpg

Agora eles vão repetir o mesmo procedimento com as seguintes informações:

k54HT18.jpg

Agora vem o importante, por assim dizer:

IDUULoG.jpg

No file, adicione o caminho de sua textura.
Em type, eles colocaram Stretch
Na layer em Normal
Em uSize e vSize eles terão que colocar o tamanho de sua imagem, no meu caso, o 4096x4096 seria 3004x2152

Agora com CTRL + S eles salvariam a configuração.

Abra o jogo e aproveite o que quer que saia dele. XD

No meu caso

mtcyB8D.jpg

Interface.u 

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xdateditor: 
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 password: EmuDev
unreal2runtime: 
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Obrigado pelo seu tutorial brother

Não é mais fácil abrir a UTX e substituir a imagem ao invés de criar um parametro novo com um novo import? 

Um mundo de diversão no Lineage 2

https://www.primeworld.com.br

Discord: Em breve

Comunidade brasileira de Lineage. Interlude Remastered / High Five / Essence 

Classes remasterizadas, sistemas únicos, diversão garantida.

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hace 2 horas, Gabrieljdb dijo:

Nice, thx man.

unreal link is broken!

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hace 1 hora, BAN - L2JDev dijo:

Mano muito obrigado você é um dos melhores esse tutorial é muito bom eu preciso realmente editar a interface Onde está o arquivo da foto original obrigado

here 

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2 horas atrás, SGERfjs disse:

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Eu digo onde está a foto original do cliente interlude

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