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Ayuda Adaptar Custom mobs Interlude a H5


amarhat13

Question

Hola ! Necesito que alguien me ayude, para adaptar mobs custom del cliente Interlude a High Five ! Por ejemplo dejo este Mob que es de interlude, si alguien es tan amable de decirme que debo cambiar para adaptarlos !

 

 

Cita

38032    LineageMonster.orc_champion    rotten_fungus.rotten_fungus_m00    4    rotten_fungus.rotten_fungusa    rotten_fungus.rotten_funguss                0            10    4416    6    4410    10    4411    10    4412    12    4413    12                                                                    1.000000    0        3    ItemSound.sword_mid_9    ItemSound.sword_big_2    ItemSound.spear_4    4    MonSound.Hit_Shell_2    MonSound.Hit_normal_3    MonSound.Hit_Metal_Clang_1    MonSound.Hit_Wet_1        3    MonSound.v_lizard_dmg_1    MonSound.v_lizard_dmg_2    MonSound.v_lizard_dmg_3    0            1    0                    LineageEffect.p_u002_a    0    50.000000    250.000000    70.000000    0    1
 

 

Que es lo primordial para a reemplazar ? Si alguien puede ser especifico para asi yo poder hacerlo en otros NPCS ! 

 

 

Gracias !!!!!!

-L2jAprendiz

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2 answers to this question

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2 horas atrás, amarhat13 disse:

Deixo aqui o arquivo que exporto em Excel! Por favor me ajude !!!! Obrigado!!!1

Libro_test.xlsx 12,97 KB · 0 downloads

 

Este archivo no hará nada, no es solo editar npcgrp, tienes que adaptar todas las Texturas y Animaciones de Npc a Interlude y viceversa

Echa un vistazo aquí:

 

 

Edited by AllInOne

neTiVFC.gif

9KuKwr5.gif

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