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[interlude l2jfree, Kelvin]


Sidius

Pergunta

No meu console do gameserver tem um erro.

 

Diz que severo erro no arquivo d:/...../stat/skill/9900-9999.xml

 

Alguem tem esse arquivo do interlude versão 2746.

 

O engraçado é que dentro do arquivo tem uns bufers como greath might, greath shield, entre outros. Que estão funcionando no servidor.

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8 respostass a esta questão

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Cara o resto eu já acertei só que esse eu não estou conseguindo. Mais eu estou tendo problema para salvar arquivos com extensão .XML, porque quando eu salvo o jogo não o aceita e informa erro, ontem inclusive uma outra pessoa aqui do forum salvou e me enviou o aquivo que estava com o mesmo número de linhas que o arquivo que eu havia feito e o dele funcionou mais o meu não. Acho que pode ser isso, e se alguem tiver alguma informação sobre o que eu estou dizendo, help please

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Tambem da esse erro no meu...Mais acho que o erro e pq nao tem stats de nada..

Ex:Antes ela dava status,mecheram nela pra tirar os status e ela ta dando esse erro,abre a skill e tenta da uma configurada na que vc sabe concerteza vai diminuir os erros... ;)

19028-361.gif

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  • L2JBr ADM

Não esse arquivo geralmente fica skills custom..

 

verifica lá se nao tem nada errada.. e poste detalhes do erro... ninguém aqui é paranormal pra imaginar que tipo de erro ta dando.

EJoOSOj.gif

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Grundor se vc lê o começo do tópico vc vai ver o erro mais eu coloco aqui de novo pra vc amigão:

 

No meu console do gameserver tem um erro.

 

Diz que severo erro no arquivo d:/...../stat/skill/9900-9999.xml

 

Alguem tem esse arquivo do interlude versão 2746.

 

O engraçado é que dentro do arquivo tem uns bufers como greath might, greath shield, entre outros. Que estão funcionando no servidor.

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Na minha pasta stat/skill/ tem tres arquivos 9900-9999.xml ; 9900-9910.xml; 9914-9999.xml. Quando ligo o servidor Diz que severo erro no arquivo d:/...../stat/skill/9900-9999.xml e d:/...../stat/skill/9914-9999.xml

Como não tenho muita familiaridade com .xml vou mostrar aqui os arquivos

 

ARQUIVO 9900-9910.xml

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<list>

<!-- -->

<skill id="9910" levels="1" name="Enchant DragonFire Light Armor (Grade S)">

<!--

Description(s):

Increases M. Def. and Weight will increase by enchanting set items.

-->

<set name="power" val="0.0"/>

<set name="target" val="TARGET_SELF"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<for>

<add order="0x40" stat="mDef" val="40"/>

<mul order="0x30" stat="maxLoad" val="1.10"/>

</for>

</skill>

<skill id="9904" levels="1" name="Cancellation">

<table name="#mpConsume_Init"> 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>

<table name="#mpConsume"> 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>

<table name="#magicLvl"> 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>

<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>

<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>

<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>

<set name="power" val="999"/>

<set name="target" val="TARGET_SELF"/>

<set name="reuseDelay" val="1"/>

<set name="hitTime" val="1"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="isMagic" val="true"/>

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

<set name="castRange" val="600"/>

<set name="effectRange" val="1100"/>

<set name="negateStats" val="BUFF"/>

<set name="negatePower" val="99.0"/>

<for>

</for>

</skill>

</list>

 

ARQUIVO 9914-9999.xml

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<!DOCTYPE list SYSTEM "skills.dtd">

<list>

<skill id="9911" levels="1" name="Prophecy of Fire">

<set name="mpInitialConsume" val="0"/>

<set name="mpConsume" val="0"/>

<set name="power" val="0.0"/>

<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER"/>

<set name="hitTime" val="4000"/>

<set name="reuseDelay" val="1"/>

<set name="skillTime" val="4000"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="isMagic" val="true"/>

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

<set name="buffDuration" val="300000"/>

<set name="castRange" val="400"/>

<set name="effectRange" val="900"/>

<set name="aggroPoints" val="669"/>

<for>

<effect count="1" name="Buff" time="7200" val="0" stackOrder="1" stackType="CoV">

<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.10"/>

<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.20"/>

<add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>

<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.20"/>

<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.90"/>

<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.20"/>

<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.20"/>

<add order="0x40" stat="debuffRes" val="10"/>

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="9912" levels="1" name="Prophecy of Water">

<set name="mpInitialConsume" val="0"/>

<set name="mpConsume" val="0"/>

<set name="power" val="0.0"/>

<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER"/>

<set name="hitTime" val="4000"/>

<set name="reuseDelay" val="1"/>

<set name="skillTime" val="4000"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="isMagic" val="true"/>

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

<set name="buffDuration" val="300000"/>

<set name="castRange" val="400"/>

<set name="effectRange" val="900"/>

<set name="aggroPoints" val="669"/>

<for>

<effect count="1" name="Buff" time="7200" val="0" stackOrder="1" stackType="CoV">

<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.20"/>

<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.20"/>

<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.20"/>

<mul order="0x30" stat="mCritRate" val="2.00"/>

<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2"/>

<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.80"/>

<add order="0x40" stat="debuffRes" val="10"/>

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="9913" levels="1" name="Prophecy of Wind">

<set name="mpInitialConsume" val="0"/>

<set name="mpConsume" val="0"/>

<set name="power" val="0.0"/>

<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER"/>

<set name="hitTime" val="4000"/>

<set name="reuseDelay" val="1"/>

<set name="skillTime" val="4000"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="isMagic" val="true"/>

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

<set name="buffDuration" val="300000"/>

<set name="castRange" val="400"/>

<set name="effectRange" val="900"/>

<set name="aggroPoints" val="669"/>

<for>

<effect count="1" name="Buff" time="7200" val="0" stackOrder="1" stackType="CoV">

<add order="0x40" stat="absorbDam" val="5"/>

<add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>

<add order="0x40" stat="rEvas" val="4"/>

<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.20"/>

<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2">

<and>

<player behind="True"/>

</and>

</mul>

<mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.2">

<and>

<player behind="True"/>

</and>

</mul>

<add order="0x40" stat="debuffRes" val="10"/>

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="9914" levels="3" name="Greater Might">

<!-- By Setokaiba -->

<table name="#pAtk"> 1.04 1.07 1.10 </table>

<table name="#mpConsume"> 00 00 00 </table>

<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>

<set name="power" val="0.0"/>

<set name="hitTime" val="4000"/>

<set name="reuseDelay" val="1"/>

<set name="skillTime" val="4000"/>

<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="buffDuration" val="1200000"/>

<set name="isMagic" val="true"/>

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

<set name="castRange" val="400"/>

<set name="effectRange" val="900"/>

<for>

<effect count="1" name="Buff" time="7200" val="0" stackOrder="0" stackType="Great">

<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="9915" levels="3" name="Greater Shield">

<!-- By Setokaiba -->

<table name="#rate"> 1.05 1.10 1.15 </table>

<table name="#mpConsume"> 00 00 00 </table>

<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>

<set name="hitTime" val="4000"/>

<set name="reuseDelay" val="1"/>

<set name="skillTime" val="4000"/>

<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="buffDuration" val="1200000"/>

<set name="isMagic" val="true"/>

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

<set name="castRange" val="400"/>

<set name="effectRange" val="900"/>

<for>

<effect count="1" name="Buff" time="7200" val="0" stackOrder="0" stackType="Great">

<mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate"/>

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="9916" levels="3" name="War Chant">

<!-- By Setokaiba -->

<table name="#mpConsume"> 000 000 000 </table>

<table name="#pAtk"> 1.04 1.07 1.10 </table>

<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>

<set name="hitTime" val="2500"/>

<set name="reuseDelay" val="6000"/>

<set name="skillTime" val="2500"/>

<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>

<set name="skillRadius" val="1000"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="buffDuration" val="1200000"/>

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<set name="isMagic" val="true"/>

<for>

<effect count="1" name="Buff" time="7200" val="0" stackOrder="0" stackType="Great">

<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="9917" levels="3" name="Earth Chant">

<!-- By Setokaiba -->

<table name="#mpConsume"> 000 000 000 </table>

<table name="#pDef"> 1.05 1.10 1.15 </table>

<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>

<set name="hitTime" val="2500"/>

<set name="reuseDelay" val="1"/>

<set name="skillTime" val="2500"/>

<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>

<set name="skillRadius" val="1000"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="buffDuration" val="1200000"/>

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<set name="isMagic" val="true"/>

<for>

<effect count="1" name="Buff" time="7200" val="0" stackOrder="0" stackType="Great">

<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="9918" levels="1" name="Dance of the Warrior">

<set name="mpConsume" val="0"/>

<set name="nextDanceCost" val="30"/>

<set name="power" val="0.0"/>

<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>

<set name="skillRadius" val="1000"/>

<set name="hitTime" val="2500"/>

<set name="reuseDelay" val="1"/>

<set name="skillTime" val="2500"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="isDance" val="true"/>

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

<set name="buffDuration" val="120000"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<set name="aggroPoints" val="523"/>

<for>

<effect name="Buff" time="7200" count="1" val="0">

<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.12"/>

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="9919" levels="1" name="Dance of Inspiration">

<set name="mpConsume" val="00"/>

<set name="nextDanceCost" val="30"/>

<set name="power" val="0.0"/>

<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>

<set name="skillRadius" val="1000"/>

<set name="hitTime" val="2500"/>

<set name="reuseDelay" val="1"/>

<set name="skillTime" val="2500"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="isDance" val="true"/>

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

<set name="buffDuration" val="120000"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<set name="aggroPoints" val="438"/>

<for>

<effect name="Buff" time="7200" count="1" val="0">

<add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="9920" levels="1" name="Dance of the Mystic">

<set name="mpConsume" val="0"/>

<set name="nextDanceCost" val="30"/>

<set name="power" val="0.0"/>

<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>

<set name="skillRadius" val="1000"/>

<set name="hitTime" val="2500"/>

<set name="reuseDelay" val="1"/>

<set name="skillTime" val="2500"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="isDance" val="true"/>

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

<set name="buffDuration" val="120000"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<set name="aggroPoints" val="467"/>

<for>

<effect name="Buff" time="7200" count="1" val="0">

<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2"/>

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="9921" levels="1" name="Dance of Fire">

<set name="mpConsume" val="0"/>

<set name="nextDanceCost" val="30"/>

<set name="power" val="0.0"/>

<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>

<set name="skillRadius" val="1000"/>

<set name="hitTime" val="2500"/>

<set name="reuseDelay" val="1"/>

<set name="skillTime" val="2500"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="isDance" val="true"/>

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

<set name="buffDuration" val="120000"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<set name="aggroPoints" val="279"/>

<for>

<effect name="Buff" time="7200" count="1" val="0">

<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.4"/>

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="9922" levels="1" name="Dance of Fury">

<set name="mpConsume" val="0"/>

<set name="nextDanceCost" val="30"/>

<set name="power" val="0.0"/>

<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>

<set name="skillRadius" val="1000"/>

<set name="hitTime" val="2500"/>

<set name="reuseDelay" val="1"/>

<set name="skillTime" val="2500"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="isDance" val="true"/>

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

<set name="buffDuration" val="120000"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<set name="aggroPoints" val="549"/>

<for>

<effect name="Buff" time="7200" count="1" val="0">

<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15"/>

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="9923" levels="1" name="Dance of Concentration">

<set name="mpConsume" val="00"/>

<set name="nextDanceCost" val="30"/>

<set name="power" val="0.0"/>

<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>

<set name="skillRadius" val="1000"/>

<set name="hitTime" val="2500"/>

<set name="reuseDelay" val="1"/>

<set name="skillTime" val="2500"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="isDance" val="true"/>

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

<set name="buffDuration" val="120000"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<set name="aggroPoints" val="495"/>

<for>

<effect name="Buff" time="7200" count="1" val="0">

<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3"/>

<sub order="0x40" stat="cancel" val="40"/>

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="9924" levels="1" name="Dance of Light">

<set name="mpConsume" val="0"/>

<set name="nextDanceCost" val="30"/>

<set name="power" val="0.0"/>

<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>

<set name="skillRadius" val="900"/>

<set name="hitTime" val="2500"/>

<set name="reuseDelay" val="1"/>

<set name="skillTime" val="2500"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="isDance" val="true"/>

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

<set name="buffDuration" val="120000"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<set name="aggroPoints" val="408"/>

<for>

<effect name="Buff" time="7200" count="1" val="0">

<mul order="0x30" stat="pAtk-undead" val="1.3"/>

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="9925" levels="1" name="Dance of Aqua Guard">

<set name="mpConsume" val="0"/>

<set name="nextDanceCost" val="30"/>

<set name="power" val="0.0"/>

<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>

<set name="skillRadius" val="1000"/>

<set name="hitTime" val="2500"/>

<set name="reuseDelay" val="1"/>

<set name="skillTime" val="2500"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="isDance" val="true"/>

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

<set name="buffDuration" val="120000"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<set name="aggroPoints" val="635"/>

<for>

<effect name="Buff" time="7200" count="1" val="0">

<add stat="waterRes" val="30" order="0x40"/>

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="9926" levels="1" name="Dance of Earth Guard">

<set name="mpConsume" val="0"/>

<set name="nextDanceCost" val="30"/>

<set name="power" val="0.0"/>

<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>

<set name="skillRadius" val="1000"/>

<set name="hitTime" val="2500"/>

<set name="reuseDelay" val="1"/>

<set name="skillTime" val="2500"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="isDance" val="true"/>

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

<set name="buffDuration" val="120000"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<set name="aggroPoints" val="582"/>

<for>

<effect name="Buff" time="7200" count="1" val="0">

<add stat="earthRes" val="30" order="0x40"/>

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="9927" levels="1" name="Dance of the Vampire">

<set name="mpConsume" val="0"/>

<set name="nextDanceCost" val="30"/>

<set name="power" val="0.0"/>

<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>

<set name="skillRadius" val="1000"/>

<set name="hitTime" val="2500"/>

<set name="reuseDelay" val="1"/>

<set name="skillTime" val="2500"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="isDance" val="true"/>

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

<set name="buffDuration" val="120000"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<set name="aggroPoints" val="655"/>

<for>

<effect name="Buff" time="7200" count="1" val="0">

<add stat="absorbDam" val="8" order="0x40"/>

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="9928" levels="1" name="Dance of Protection">

<set name="mpConsume" val="00"/>

<set name="nextDanceCost" val="30"/>

<set name="power" val="0.0"/>

<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>

<set name="skillRadius" val="1000"/>

<set name="hitTime" val="2500"/>

<set name="reuseDelay" val="1"/>

<set name="skillTime" val="2500"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="isDance" val="true"/>

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

<set name="buffDuration" val="120000"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<set name="aggroPoints" val="611"/>

<for>

<effect name="Buff" time="7200" count="1" val="0">

<add stat="earthRes" val="30" order="0x40"/>

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="9929" levels="1" name="Siren's Dance">

<set name="mpConsume" val="00"/>

<set name="nextDanceCost" val="30"/>

<set name="power" val="0.0"/>

<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>

<set name="skillRadius" val="1000"/>

<set name="hitTime" val="2500"/>

<set name="reuseDelay" val="1"/>

<set name="skillTime" val="2500"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="isDance" val="true"/>

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

<set name="buffDuration" val="120000"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<set name="aggroPoints" val="669"/>

<for>

<effect name="Buff" time="7200" count="1" val="0">

<mul order="0x30" stat="mCritRate" val="3"/>

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="9930" levels="1" name="Dance of Shadows">

<set name="mpConsume" val="0"/>

<set name="nextDanceCost" val="30"/>

<set name="power" val="0.0"/>

<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>

<set name="skillRadius" val="1000"/>

<set name="hitTime" val="2500"/>

<set name="reuseDelay" val="1"/>

<set name="skillTime" val="2500"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="isDance" val="true"/>

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

<set name="buffDuration" val="120000"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<set name="aggroPoints" val="666"/>

<for>

<effect name="SilentMove" time="120" abnormal="stealth" count="1" val="0">

<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5"/>

</effect>

</for>

</skill>

</list>

 

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