Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Manhas de Velho de Guerra


Anderuimm

Posts recomendados


Eu não acusei em nenhum das minhas duas respostas só duvidei... Lê a minha resposta mais encima... que voces vão entender...

Editado por Junio® Iர┼૯રlચđ૯
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

KKKKK massa esse topico cara eu jogava num server pvp que o admin vivia falando pra gente "ajudem os players nobs eles precisao de vcs" ai um monte de loko tirava os equipes e pegava uma daga now grade e sai giran toda apertando os caras hsuahsuahsu

 

Obs: isso da uma raivaaa... mais e engrasado kkkkkkkkkkk \0/

 

 

ja vi tbm a ajuda que eles me davam era pk mais acho isso não serve pra mim

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Ótimas dicas mesmo.

Ainda bem que tem alguém que joga a muito tempo e sabe jogar de verdade, porque tem muitos que conheço que até no falar parace que nunca aprendem.

Também server low rate que você aprende mesmo a jorgar de verdade, sem falar na união que low rate traz.

Pois high rate tudo é fácil por isso abusa facilmente, e, por isso não dão valor a nada.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Fala aê, pessoal.. primeiro post aqui e já pedindo ajuda, mas essa é específica.

 

Essa é direta pra tu Anderuimm, tu que manja bem de L2.

Comecei com 16 anos também, joguei 2 anos direto e parei por milhares de motivos, agora com 20 eu tô querendo voltar, pouco sei das news.. li um pouco sobre os sets novos, skills, raças e classes.. joguei em alguns servers high rate pra aprender.. mas não aguento mais 10, 8 ou 5x.. queria jogar como no oficial, sei que não dá pra ter tudo, mas pelo menos o básico, a graça do jogo em si.. suar pra upar, fazer as benditas quests.. que saudade de pegar o Hatchling.

 

Me diz um server 1x o mais próximo do oficial, que use spellbooks pra aprender as skills, que eu tenha que completar determinada quest pra mudar de classe, que não tenha GM Shops, que eu ganhe dinheiro com anão e esse tipo de coisas.

 

Não tenho tempo pra digitar agora.. depois volto com mais calma.. mas qualquer ajuda é válida.

Editado por meandjesus
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

bom.. seguinte.. eu estou com planos e acho que você se encaixa a ele.. estou querendo fazer um server.. ja ta bem adiantado.. e sera td 1x.. low rate mesmo.. n compra quest nada.. só na manha do rpg mesmo.. e outro detalhe.. doações espontaneas.. então esta é minha ideia.. gostaria de saber se lhe interessava.. mas vae ser server novo entao vae ter pouxa gente.. não vae ter profeta provavelmente e assim por diante.. minha ideia seria ate mesmo traduzer o maximo do jogo por ex: questes e estas coisas para fazer o server brasileiro mesmo de low rate em portugues.. sei que isso seria bem complicado pq traduzir 1200 quests mais ou menos seria brabo.. fora o restantes de coisas que tem apra fazer a tradução.. mas enfim.. se tiver interessado deixa msg ae! o server vae sair logo logo! abraço!

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Gostei da idéia, Sérgio... criar um server sempre passou pela minha cabeça, mas eu nunca tive apoio, pois sempre joguei L2 praticamente sozinho, na lan que eu jogava era eu e mais 2 somente, na que estou trabalhando agora, eu instalei recentemente e só eu jogo.

 

Sobre tradução, tenho um pouco de experiência na área, não sei se conhece o Groups.im, é uma ferramenta pra conversas em grupo, você adiciona um MSN (Grupo) e todos conversam juntos através desse grupo, tipo salas de bate-papo mesmo, ele é de uma empresa Chinesa, eu traduzi boa parte do programa pra um amigo que trabalhava pra esses chineses, peguei a tradução em Inglês e a versão em português que saiu foi 95% traduzida por mim.

Também comecei a traduzir umas roms de supernes, mas isso foi hámuito tempo.. xD

 

Me adiciona no msn pra conversarmos melhor sobre isso, essa é uma idéia que dá pra levarmos à frente, o principal é conseguir uma staff com responsabilidade e compromisso.

 

[email protected]

 

Abraços!

Editado por meandjesus
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • 3 weeks later...

olha jogo de kamael desde q ele saiu na cronica the kamael

cada um tem uma particularidade

os soul breakers sao melhores vistos como "magos" por suas skills magicas.

os bersekers bem equipados sao otimos tankers com muito critical e skills do tipo rush com stun q sao otimas

mas o problema eh se tuh joga num server l2j gracia part 2 n aconselho em fazer kamael pra pvp pois dependendo do server ele eh fraco, jah num final ele eh bem equilibrado (to jogando num server com soul hound e derruba ateh tanker ¬¬)

espero ter ajudado

 

:uhhssa!:

Editado por Jimmy17
rammsteinsigncpia.jpg

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • 1 month later...
  • 1 month later...
  • 2 weeks later...

Algumas coisas eu ja sabia outras me ajudaram...

 

Prabens :love_l2jbr:

<div align='center'><img src="http://img89.imageshack.us/img89/3568/javaxd.gif" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

 

Thanks FonttFake

 

 

Ja cumpri todas as metas que eu queria =)

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • 2 weeks later...

muito bom ...

 

realmente tudo verdade .. exeto usar BERSEK SPIRIT

 

q na minha opiniao eh fundamental em mage e dagger

 

mage pq aumenta cast e critic .. e o intuito de mago eh matar antes q toquem em vc

 

e dagger pq ele eh 1 char puro critico ... se buffa com tudo q der de critico e evasaum .. pra matar antes de grandes danos .. intuam acho q nesses 2 casos eh fundamental o zerk

 

mais adorei o topico ... mt bom msm xD

Editado por aleneves
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Você joga l2 a 8 anos ?

 

HuaHuaHuaHUa

 

Que comédia , o oficial fez aniversário de 5 anos esse ano e o pré open beta vai dar 6 anos ano q vem , a 8 anos atrás os caras nem pensavam e mfazer lineage 2

huahauhuahua

 

que mentira bixo ..

 

Que tópico mais indescente , comecei a ler e deu vontade de parar já , " quem por dex em um tanker precisa levar um chute "

 

Quem precisa levar chute é você que joga em lolserver 5kxp e nunca jogou num low rate numa oly ou em mass pvp ou até mesmo numa zerg fudida aonde tanker tem mais mesmo é que BATER e não ficar apanhando feito trouxa

hauhaiuah

 

esse tópico é uma comédia , obrigado por postar ele ...

 

ahuahuah ..8 anos de l2 ... hauahuahuah ...

http://alturl.com/iddn < --- Apenas um voto seu já me ajuda muito!, obrigado!

 

http://www.l2wartime.com, Gracia epilogue, isntant lvl 85, farm area: Fantasy Island, breve Cruma , em breve cada pvp irá dropar 10 coins(Modeda doadora, que dropa ingame nos mobs em fantasy island! )

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

LINEAGE 2, não tem 8 anos não, me parece que é 5 anos

Mas "LINEAGE" o 1° Lineage que existe, tem muito mais de 10 anos.

"O tamanho dos teus sonhos deve sempre exceder a tua capacidade atual para alcançá-los.
Se os teus sonhos não te assustam, eles não são grandes o suficiente." - Ellen Johnson

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Lineage II: The Chaotic Chronicle (em coreano: 리니지 2) é um MMORPG desenvolvido pela NCsoft, e publicado em 1 de outubro de 2003 na Coréia do Sul(Fonte: Wikipédia). Acho meio dificil o cara que joga na lan saber do que se passa na Coreia do sul e começar a jogar em um cliente Coreano...

 

Lineage vai fazer 6 aninhos ainda...

 

Você só pode ter jogado 8 anos se jogasse desde o lineage 1... o que você mesmo disse que começou no C2... pelo que vi o pessoal da sua lan e fera em achar o C2 antes que a própria NCSoft...

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • 2 weeks later...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Visitante
Responder

×   Você colou conteúdo com formatação.   Remover formatação

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Processando...
  • Registre-se

    Faça parte da maior e  mais antigas comunidades sobre Lineage2 da América Latina.






  • Patrocinadores

  • Quem Está Navegando

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
  • Posts

    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
×
×
  • Criar Novo...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.