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Npc Aio Seller.


teddyhi5

Pergunta

Galera eu to com uma dúvida aqui meio cabulosa pra resolver. Coloquei um Npc Aio Seller no servidor só que o aiox do meu servidor não tem status, dai eu tive que fazer uma dual pra dar o status(AtckSpd, CastSpd e MP). Só que eu não estou conseguindo pra quando o cara comprar o Aio no NPC a dual ir junto. Alguém poderia me ajudar???


Ou a dual vai junto ou o próprio char ganha status pra poder buffar sem problema.

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Tenta desse jeito add tudo

 

st.giveItems(ID_ITEM,ITEM_QT) troca por st.player.giveItems(ID_ITEM,ITEM_QT) se não der.

 

 

#Created By Cheed!!!

import sys
from com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance import L2NpcInstance
from java.util import Iterator
from com.l2jfrozen.util.database import L2DatabaseFactory
from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import State
from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import QuestState
from com.l2jfrozen import Config
from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
from com.l2jfrozen.gameserver.datatables import SkillTable
from com.l2jfrozen.gameserver.network.serverpackets import SocialAction
from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

qn = "5555_AioSeller"

NPC=[555555]

#iD do item que sera a moeda.
Moeda= 57

#Quantidade de dias e item para a opcao 1.
DIAS_AIO1= 30
ItemCount1=30000000
#Quantidade de dias e item para a opcao 2.
DIAS_AIO2= 60
ItemCount2=60000000
#Quantidade de dias e item para a opcao 3.
DIAS_AIO3= 90
ItemCount3=90000000
#Id Item AIO
ID_ITEM = 9994
ITEM_QT= 1

QuestId     = 5555
QuestName   = "AioSeller"
QuestDesc   = "custom"
InitialHtml = "1.htm"

print "INFO  AioSeller==> ON"

class Quest (JQuest) :

 def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)
 
 def onAdvEvent (self,event,npc,player) :
    htmltext = event
    st = player.getQuestState(qn)
    if not st: return

    def doAio(player,days) :
     st.getPlayer().setAio(True)
     st.player.setEndTime("aio", days);
     st.giveItems(ID_ITEM,ITEM_QT)
     st.player.broadcastPacket(SocialAction(st.player.getObjectId(),16))	
     st.player.getAppearance().setNameColor(Config.AIO_NCOLOR)
     st.player.getAppearance().setTitleColor(Config.AIO_TCOLOR)
     st.player.rewardAioSkills()
     st.player.sendSkillList()

	 
    if event == "1" :
     if st.getPlayer().isAio():
      return "no.htm"
     else :
        if st.getQuestItemsCount(Moeda) >= ItemCount1 :
                  st.takeItems(Moeda,ItemCount1)			  
                  doAio(st.player, DIAS_AIO1)				  
                  st.player.sendMessage("Parabens voce virou aio!")
                  return "1.htm"
        else:
         st.player.sendMessage("Voce nao tem itens suficiente!")
         return "1.htm"

    elif event == "2" :
     if st.getPlayer().isAio():
      return "no.htm"
     else :
        if st.getQuestItemsCount(Moeda) >= ItemCount2 :
                  st.takeItems(Moeda,ItemCount2)				  
                  doAio(st.player, DIAS_AIO2);				  			  
                  st.player.sendMessage("Parabens voce virou aio!")				  
                  return "1.htm"
        else:
         st.player.sendMessage("Voce nao tem itens suficiente!")
         return "1.htm"

    elif event == "3" :
     if st.getPlayer().isAio():
      return "no.htm"
     else :
        if st.getQuestItemsCount(Moeda) >= ItemCount3 :
                  st.takeItems(Moeda,ItemCount3)				  
                  doAio(st.player, DIAS_AIO3);				  			  
                  st.player.sendMessage("Parabens voce virou aio!")				  
                  return "1.htm"
        else:
         st.player.sendMessage("Voce nao tem itens suficiente!")
         return "1.htm"
		 
    return htmltext		
	
 def onTalk (self,npc,player):
		htmltext = "<html><head><body>You can't buy while you are</body></html>"
		st = player.getQuestState(qn)
		if not st : return htmltext
		npcId = npc.getNpcId()		
		if st.player.getPvpFlag() > 0 :#Player Flag
			htmltext = "<html><head><body>You can't buy while you are <font color=\"800080\">flagged!</font><br>Wait some time and try again!</body></html>"
			st.exitQuest(1)
		elif st.player.getKarma() > 0 :#Player com Karma
			st.exitQuest(1)
			htmltext = "<html><head><body>You have too much <font color=\"FF0000\">karma!</font><br>Come back,<br>when you don't have any karma!</body></html>"
		elif st.player.isInCombat() :#Player modo de Combate
			st.exitQuest(1)
			htmltext = "<html><head><body>You can't buy while you are attacking!<br>Stop your fight and try again!</body></html>"
		else:
			
			return InitialHtml
		return htmltext

QUEST = Quest(5555,qn,"custom")
CREATED     = State('Start', QUEST)
STARTING    = State('Starting', QUEST)
STARTED     = State('Started', QUEST)
COMPLETED   = State('Completed', QUEST)
QUEST.setInitialState(CREATED)

for npcId in NPC:
 QUEST.addStartNpc(npcId)
 QUEST.addTalkId(npcId) 

 

 

Editado por Lucas Fernandes

Minha meta é ser ...

( )Zaw9wHq.png

"Ficar louco de vez em quando é necessidade básica para permanecer são."

Osho

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Posta o script aí.

#Created By Cheed!!!

import sys
from com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance import L2NpcInstance
from java.util import Iterator
from com.l2jfrozen.util.database import L2DatabaseFactory
from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import State
from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import QuestState
from com.l2jfrozen import Config
from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
from com.l2jfrozen.gameserver.datatables import SkillTable
from com.l2jfrozen.gameserver.network.serverpackets import SocialAction
from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

qn = "5555_AioSeller"

NPC=[555555]

#iD do item que sera a moeda.
Moeda= 57

#Quantidade de dias e item para a opcao 1.
DIAS_AIO1= 30
ItemCount1=30000000
#Quantidade de dias e item para a opcao 2.
DIAS_AIO2= 60
ItemCount2=60000000
#Quantidade de dias e item para a opcao 3.
DIAS_AIO3= 90
ItemCount3=90000000

QuestId     = 5555
QuestName   = "AioSeller"
QuestDesc   = "custom"
InitialHtml = "1.htm"

print "INFO  AioSeller==> ON"

class Quest (JQuest) :

 def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)
 
 def onAdvEvent (self,event,npc,player) :
    htmltext = event
    st = player.getQuestState(qn)
    if not st: return

    def doAio(player,days) :
     st.getPlayer().setAio(True)
     st.player.setEndTime("aio", days);
     st.player.broadcastPacket(SocialAction(st.player.getObjectId(),16))	
     st.player.getAppearance().setNameColor(Config.AIO_NCOLOR)
     st.player.getAppearance().setTitleColor(Config.AIO_TCOLOR)
     st.player.rewardAioSkills()
     st.player.sendSkillList()

	 
    if event == "1" :
     if st.getPlayer().isAio():
      return "no.htm"
     else :
        if st.getQuestItemsCount(Moeda) >= ItemCount1 :
                  st.takeItems(Moeda,ItemCount1)			  
                  doAio(st.player, DIAS_AIO1)				  
                  st.player.sendMessage("Parabens Voce Virou AioX!")
                  return "1.htm"
        else:
         st.player.sendMessage("Voce Nao Tem Itens Suficiente!")
         return "1.htm"

    elif event == "2" :
     if st.getPlayer().isAio():
      return "no.htm"
     else :
        if st.getQuestItemsCount(Moeda) >= ItemCount2 :
                  st.takeItems(Moeda,ItemCount2)				  
                  doAio(st.player, DIAS_AIO2);				  			  
                  st.player.sendMessage("Parabens Voce Virou AioX")				  
                  return "1.htm"
        else:
         st.player.sendMessage("Voce Nao Tem Itens Suficiente!")
         return "1.htm"

    elif event == "3" :
     if st.getPlayer().isAio():
      return "no.htm"
     else :
        if st.getQuestItemsCount(Moeda) >= ItemCount3 :
                  st.takeItems(Moeda,ItemCount3)				  
                  doAio(st.player, DIAS_AIO3);				  			  
                  st.player.sendMessage("Parabens Voce Virou AioX!")				  
                  return "1.htm"
        else:
         st.player.sendMessage("Voce Nao Tem Itens Suficiente!")
         return "1.htm"
		 
    return htmltext		
	
 def onTalk (self,npc,player):
		htmltext = "<html><head><body>You can't buy while you are</body></html>"
		st = player.getQuestState(qn)
		if not st : return htmltext
		npcId = npc.getNpcId()		
		if st.player.getPvpFlag() > 0 :#Player Flag
			htmltext = "<html><head><body>You can't buy while you are <font color=\"800080\">flagged!</font><br>Wait some time and try again!</body></html>"
			st.exitQuest(1)
		elif st.player.getKarma() > 0 :#Player com Karma
			st.exitQuest(1)
			htmltext = "<html><head><body>You have too much <font color=\"FF0000\">karma!</font><br>Come back,<br>when you don't have any karma!</body></html>"
		elif st.player.isInCombat() :#Player modo de Combate
			st.exitQuest(1)
			htmltext = "<html><head><body>You can't buy while you are attacking!<br>Stop your fight and try again!</body></html>"
		else:
			
			return InitialHtml
		return htmltext

QUEST = Quest(5555,qn,"custom")
CREATED     = State('Start', QUEST)
STARTING    = State('Starting', QUEST)
STARTED     = State('Started', QUEST)
COMPLETED   = State('Completed', QUEST)
QUEST.setInitialState(CREATED)

for npcId in NPC:
 QUEST.addStartNpc(npcId)
 QUEST.addTalkId(npcId)

Editado por teddyhi5
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Testa ai , só trocar o id do item e adicionar as linhas que estão com + ou retirar os + e adicionar td :D

 

 

#Created By Cheed!!!

import sys
from com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance import L2NpcInstance
+from com.l2jfrozen.gameserver.model import ItemContainer
from java.util import Iterator
from com.l2jfrozen.util.database import L2DatabaseFactory
from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import State
from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import QuestState
from com.l2jfrozen import Config
from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
from com.l2jfrozen.gameserver.datatables import SkillTable
from com.l2jfrozen.gameserver.network.serverpackets import SocialAction
from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

qn = "5555_AioSeller"

NPC=[555555]

#iD do item que sera a moeda.
Moeda= 57

#Quantidade de dias e item para a opcao 1.
DIAS_AIO1= 30
ItemCount1=30000000
#Quantidade de dias e item para a opcao 2.
DIAS_AIO2= 60
ItemCount2=60000000
#Quantidade de dias e item para a opcao 3.
DIAS_AIO3= 90
ItemCount3=90000000
+#Id Item AIO
+ID_ITEM = 20000
+ITEM_QT= 1

QuestId     = 5555
QuestName   = "AioSeller"
QuestDesc   = "custom"
InitialHtml = "1.htm"

print "INFO  AioSeller==> ON"

class Quest (JQuest) :

 def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)
 
 def onAdvEvent (self,event,npc,player) :
    htmltext = event
    st = player.getQuestState(qn)
    if not st: return

    def doAio(player,days) :
     st.getPlayer().setAio(True)
     st.player.setEndTime("aio", days);
+    st.player.addItem("Add aio item", ID_ITEM, ITEM_QT, player, true);
     st.player.broadcastPacket(SocialAction(st.player.getObjectId(),16))	
     st.player.getAppearance().setNameColor(Config.AIO_NCOLOR)
     st.player.getAppearance().setTitleColor(Config.AIO_TCOLOR)
     st.player.rewardAioSkills()
     st.player.sendSkillList()

	 
    if event == "1" :
     if st.getPlayer().isAio():
      return "no.htm"
     else :
        if st.getQuestItemsCount(Moeda) >= ItemCount1 :
                  st.takeItems(Moeda,ItemCount1)			  
                  doAio(st.player, DIAS_AIO1)				  
                  st.player.sendMessage("Parabens Voce Virou AioX!")
                  return "1.htm"
        else:
         st.player.sendMessage("Voce Nao Tem Itens Suficiente!")
         return "1.htm"

    elif event == "2" :
     if st.getPlayer().isAio():
      return "no.htm"
     else :
        if st.getQuestItemsCount(Moeda) >= ItemCount2 :
                  st.takeItems(Moeda,ItemCount2)				  
                  doAio(st.player, DIAS_AIO2);				  			  
                  st.player.sendMessage("Parabens Voce Virou AioX")				  
                  return "1.htm"
        else:
         st.player.sendMessage("Voce Nao Tem Itens Suficiente!")
         return "1.htm"

    elif event == "3" :
     if st.getPlayer().isAio():
      return "no.htm"
     else :
        if st.getQuestItemsCount(Moeda) >= ItemCount3 :
                  st.takeItems(Moeda,ItemCount3)				  
                  doAio(st.player, DIAS_AIO3);				  			  
                  st.player.sendMessage("Parabens Voce Virou AioX!")				  
                  return "1.htm"
        else:
         st.player.sendMessage("Voce Nao Tem Itens Suficiente!")
         return "1.htm"
		 
    return htmltext		
	
 def onTalk (self,npc,player):
		htmltext = "<html><head><body>You can't buy while you are</body></html>"
		st = player.getQuestState(qn)
		if not st : return htmltext
		npcId = npc.getNpcId()		
		if st.player.getPvpFlag() > 0 :#Player Flag
			htmltext = "<html><head><body>You can't buy while you are <font color=\"800080\">flagged!</font><br>Wait some time and try again!</body></html>"
			st.exitQuest(1)
		elif st.player.getKarma() > 0 :#Player com Karma
			st.exitQuest(1)
			htmltext = "<html><head><body>You have too much <font color=\"FF0000\">karma!</font><br>Come back,<br>when you don't have any karma!</body></html>"
		elif st.player.isInCombat() :#Player modo de Combate
			st.exitQuest(1)
			htmltext = "<html><head><body>You can't buy while you are attacking!<br>Stop your fight and try again!</body></html>"
		else:
			
			return InitialHtml
		return htmltext

QUEST = Quest(5555,qn,"custom")
CREATED     = State('Start', QUEST)
STARTING    = State('Starting', QUEST)
STARTED     = State('Started', QUEST)
COMPLETED   = State('Completed', QUEST)
QUEST.setInitialState(CREATED)

for npcId in NPC:
 QUEST.addStartNpc(npcId)
 QUEST.addTalkId(npcId)

 

 

Editado por Lucas Fernandes

Minha meta é ser ...

( )Zaw9wHq.png

"Ficar louco de vez em quando é necessidade básica para permanecer são."

Osho

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Vou tentar aqui, Lucas!


Testa ai , só trocar o id do item e adicionar as linhas que estão com + ou retirar os + e adicionar td :D

 

 

#Created By Cheed!!!

import sys
from com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance import L2NpcInstance
+from com.l2jfrozen.gameserver.model import ItemContainer
from java.util import Iterator
from com.l2jfrozen.util.database import L2DatabaseFactory
from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import State
from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import QuestState
from com.l2jfrozen import Config
from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
from com.l2jfrozen.gameserver.datatables import SkillTable
from com.l2jfrozen.gameserver.network.serverpackets import SocialAction
from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

qn = "5555_AioSeller"

NPC=[555555]

#iD do item que sera a moeda.
Moeda= 57

#Quantidade de dias e item para a opcao 1.
DIAS_AIO1= 30
ItemCount1=30000000
#Quantidade de dias e item para a opcao 2.
DIAS_AIO2= 60
ItemCount2=60000000
#Quantidade de dias e item para a opcao 3.
DIAS_AIO3= 90
ItemCount3=90000000
+#Id Item AIO
+ID_ITEM = 20000
+ITEM_QT= 1

QuestId     = 5555
QuestName   = "AioSeller"
QuestDesc   = "custom"
InitialHtml = "1.htm"

print "INFO  AioSeller==> ON"

class Quest (JQuest) :

 def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)
 
 def onAdvEvent (self,event,npc,player) :
    htmltext = event
    st = player.getQuestState(qn)
    if not st: return

    def doAio(player,days) :
     st.getPlayer().setAio(True)
     st.player.setEndTime("aio", days);
+    st.player.addItem("Add aio item", ID_ITEM, ITEM_QT, player, true);
     st.player.broadcastPacket(SocialAction(st.player.getObjectId(),16))	
     st.player.getAppearance().setNameColor(Config.AIO_NCOLOR)
     st.player.getAppearance().setTitleColor(Config.AIO_TCOLOR)
     st.player.rewardAioSkills()
     st.player.sendSkillList()

	 
    if event == "1" :
     if st.getPlayer().isAio():
      return "no.htm"
     else :
        if st.getQuestItemsCount(Moeda) >= ItemCount1 :
                  st.takeItems(Moeda,ItemCount1)			  
                  doAio(st.player, DIAS_AIO1)				  
                  st.player.sendMessage("Parabens Voce Virou AioX!")
                  return "1.htm"
        else:
         st.player.sendMessage("Voce Nao Tem Itens Suficiente!")
         return "1.htm"

    elif event == "2" :
     if st.getPlayer().isAio():
      return "no.htm"
     else :
        if st.getQuestItemsCount(Moeda) >= ItemCount2 :
                  st.takeItems(Moeda,ItemCount2)				  
                  doAio(st.player, DIAS_AIO2);				  			  
                  st.player.sendMessage("Parabens Voce Virou AioX")				  
                  return "1.htm"
        else:
         st.player.sendMessage("Voce Nao Tem Itens Suficiente!")
         return "1.htm"

    elif event == "3" :
     if st.getPlayer().isAio():
      return "no.htm"
     else :
        if st.getQuestItemsCount(Moeda) >= ItemCount3 :
                  st.takeItems(Moeda,ItemCount3)				  
                  doAio(st.player, DIAS_AIO3);				  			  
                  st.player.sendMessage("Parabens Voce Virou AioX!")				  
                  return "1.htm"
        else:
         st.player.sendMessage("Voce Nao Tem Itens Suficiente!")
         return "1.htm"
		 
    return htmltext		
	
 def onTalk (self,npc,player):
		htmltext = "<html><head><body>You can't buy while you are</body></html>"
		st = player.getQuestState(qn)
		if not st : return htmltext
		npcId = npc.getNpcId()		
		if st.player.getPvpFlag() > 0 :#Player Flag
			htmltext = "<html><head><body>You can't buy while you are <font color=\"800080\">flagged!</font><br>Wait some time and try again!</body></html>"
			st.exitQuest(1)
		elif st.player.getKarma() > 0 :#Player com Karma
			st.exitQuest(1)
			htmltext = "<html><head><body>You have too much <font color=\"FF0000\">karma!</font><br>Come back,<br>when you don't have any karma!</body></html>"
		elif st.player.isInCombat() :#Player modo de Combate
			st.exitQuest(1)
			htmltext = "<html><head><body>You can't buy while you are attacking!<br>Stop your fight and try again!</body></html>"
		else:
			
			return InitialHtml
		return htmltext

QUEST = Quest(5555,qn,"custom")
CREATED     = State('Start', QUEST)
STARTING    = State('Starting', QUEST)
STARTED     = State('Started', QUEST)
COMPLETED   = State('Completed', QUEST)
QUEST.setInitialState(CREATED)

for npcId in NPC:
 QUEST.addStartNpc(npcId)
 QUEST.addTalkId(npcId)

 

 

Lucas, acho que não deu cara. aparece um erro la na pasta da script

__init__.py.error.LOGGER

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Error on: D:\SERVIDOR 2\Servidor\L2JFROZEN COMPILADA REV 1118\gameserver\data\scripts\custom\5555_AioSeller\__init__.py.error.LOGGER
Line: -1 - Column: -1

Traceback (innermost last):
(no code object) at line 0
SyntaxError: ('invalid syntax', ('__init__.py', 6, 2, '+from com.l2jfrozen.gameserver.model import ItemContainer'))

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Tira o +

 

@edit

 

Só pra deixar claro pra você quando for add mods, npcs, qualquer coisa que tiver esses sinais.

 

+ : Adicionar a linha que esta com o sinal de adição, mas retirando o sinal

- : Remover a linha que está com o sinal de subtração.

Editado por Lucas Fernandes

Minha meta é ser ...

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"Ficar louco de vez em quando é necessidade básica para permanecer são."

Osho

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Continua o mesmo erro

Error on: D:\SERVIDOR 2\Servidor\L2JFROZEN COMPILADA REV 1118\gameserver\data\scripts\custom\5555_AioSeller\__init__.py.error.LOGGER
Line: -1 - Column: -1

Traceback (innermost last):
  (no code object) at line 0
SyntaxError: ('invalid syntax', ('__init__.py', 57, 6, '     st.player.broadcastPacket(SocialAction(st.player.getObjectId(),16))\t'))

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Não é o mesmo erro st.player.addItem("Add aio item", ID_ITEM, ITEM_QT, player, true);

 

Retira o ponto e virgula ; dessa linha.

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Não é o mesmo erro st.player.addItem("Add aio item", ID_ITEM, ITEM_QT, player, true);

 

Retira o ponto e virgula ; dessa linha.

Desculpa a demora Lucas, tive que sair urgente aqui. Mas voltando ao erro.

 

Qual ponto e virgula você fala? De qual linha?

Editado por teddyhi5
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Error on: D:\SERVIDOR 2\Servidor\L2JFROZEN COMPILADA REV 1118\gameserver\data\scripts\custom\5555_AioSeller\__init__.py.error.LOGGER
Line: -1 - Column: -1

Traceback (innermost last):
  (no code object) at line 0
SyntaxError: ('invalid syntax', ('__init__.py', 57, 6, '     st.player.broadcastPacket(SocialAction(st.player.getObjectId(),16))\t'))

Mais um erro(ou o mesmo)

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Velho deu certo sim , acabei de compilar aqui e ta 100%, vc deve estar olhando erro que já aconteceu anteriormente e o arquivo fica mesmo, vc tem que apagar o arquivo e olhar essa parte. Verifique essa parte aqui :

 

Olha la AioSeller---> ON , sem erro nenhum.

 

 

QDeUnx1.png

 

 

 

E eu usei o primeiro codigo q eu te passei só retirando os +. Verifique corretamente se não está fazendo nada errado.

 

Até mais, abraços.

Editado por Lucas Fernandes

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Velho deu certo sim , acabei de compilar aqui e ta 100%, vc deve estar olhando erro que já aconteceu anteriormente e o arquivo fica mesmo, vc tem que apagar o arquivo e olhar essa parte. Verifique essa parte aqui :

 

Olha la AioSeller---> ON , sem erro nenhum.

 

 

QDeUnx1.png

 

 

 

E eu usei o primeiro codigo q eu te passei só retirando os +. Verifique corretamente se não está fazendo nada errado.

 

Até mais, abraços.

Mas in-game o NPC não funciona e fica aparecendo um outro arquivo .logger dentro da pasta com nome igual. __init__.py.error.LOGGER

 

11150573_10205057322897436_2460834441856

 

12043023_10205057322857435_1866773606024

Editado por teddyhi5
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posta o .py atual e o log de erro.

 

 

 

#Created By Cheed!!!

import sys
from com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance import L2NpcInstance
from com.l2jfrozen.gameserver.model import ItemContainer
from java.util import Iterator
from com.l2jfrozen.util.database import L2DatabaseFactory
from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import State
from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import QuestState
from com.l2jfrozen import Config
from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
from com.l2jfrozen.gameserver.datatables import SkillTable
from com.l2jfrozen.gameserver.network.serverpackets import SocialAction
from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

qn = "5555_AioSeller"

NPC=[555555]

#iD do item que sera a moeda.
Moeda= 57

#Quantidade de dias e item para a opcao 1.
DIAS_AIO1= 30
ItemCount1=30000000
#Quantidade de dias e item para a opcao 2.
DIAS_AIO2= 60
ItemCount2=60000000
#Quantidade de dias e item para a opcao 3.
DIAS_AIO3= 90
ItemCount3=90000000
#Id Item AIO
ID_ITEM = 9994
ITEM_QT= 1

QuestId     = 5555
QuestName   = "AioSeller"
QuestDesc   = "custom"
InitialHtml = "1.htm"

print "INFO  AioSeller==> ON"

class Quest (JQuest) :

 def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)
 
 def onAdvEvent (self,event,npc,player) :
    htmltext = event
    st = player.getQuestState(qn)
    if not st: return

    def doAio(player,days) :
     st.getPlayer().setAio(True)
     st.player.setEndTime("aio", days);
+    st.player.addItem("Add aio item", ID_ITEM, ITEM_QT, player, true)
     st.player.broadcastPacket(SocialAction(st.player.getObjectId(),16))	
     st.player.getAppearance().setNameColor(Config.AIO_NCOLOR)
     st.player.getAppearance().setTitleColor(Config.AIO_TCOLOR)
     st.player.rewardAioSkills()
     st.player.sendSkillList()

	 
    if event == "1" :
     if st.getPlayer().isAio():
      return "no.htm"
     else :
        if st.getQuestItemsCount(Moeda) >= ItemCount1 :
                  st.takeItems(Moeda,ItemCount1)			  
                  doAio(st.player, DIAS_AIO1)				  
                  st.player.sendMessage("Parabens voce virou aio!")
                  return "1.htm"
        else:
         st.player.sendMessage("Voce nao tem itens suficiente!")
         return "1.htm"

    elif event == "2" :
     if st.getPlayer().isAio():
      return "no.htm"
     else :
        if st.getQuestItemsCount(Moeda) >= ItemCount2 :
                  st.takeItems(Moeda,ItemCount2)				  
                  doAio(st.player, DIAS_AIO2);				  			  
                  st.player.sendMessage("Parabens voce virou aio!")				  
                  return "1.htm"
        else:
         st.player.sendMessage("Voce nao tem itens suficiente!")
         return "1.htm"

    elif event == "3" :
     if st.getPlayer().isAio():
      return "no.htm"
     else :
        if st.getQuestItemsCount(Moeda) >= ItemCount3 :
                  st.takeItems(Moeda,ItemCount3)				  
                  doAio(st.player, DIAS_AIO3);				  			  
                  st.player.sendMessage("Parabens voce virou aio!")				  
                  return "1.htm"
        else:
         st.player.sendMessage("Voce nao tem itens suficiente!")
         return "1.htm"
		 
    return htmltext		
	
 def onTalk (self,npc,player):
		htmltext = "<html><head><body>You can't buy while you are</body></html>"
		st = player.getQuestState(qn)
		if not st : return htmltext
		npcId = npc.getNpcId()		
		if st.player.getPvpFlag() > 0 :#Player Flag
			htmltext = "<html><head><body>You can't buy while you are <font color=\"800080\">flagged!</font><br>Wait some time and try again!</body></html>"
			st.exitQuest(1)
		elif st.player.getKarma() > 0 :#Player com Karma
			st.exitQuest(1)
			htmltext = "<html><head><body>You have too much <font color=\"FF0000\">karma!</font><br>Come back,<br>when you don't have any karma!</body></html>"
		elif st.player.isInCombat() :#Player modo de Combate
			st.exitQuest(1)
			htmltext = "<html><head><body>You can't buy while you are attacking!<br>Stop your fight and try again!</body></html>"
		else:
			
			return InitialHtml
		return htmltext

QUEST = Quest(5555,qn,"custom")
CREATED     = State('Start', QUEST)
STARTING    = State('Starting', QUEST)
STARTED     = State('Started', QUEST)
COMPLETED   = State('Completed', QUEST)
QUEST.setInitialState(CREATED)

for npcId in NPC:
 QUEST.addStartNpc(npcId)
 QUEST.addTalkId(npcId)

 

 

 

 

Error on: D:\SERVIDOR 2\Servidor\L2JFROZEN COMPILADA REV 1118\gameserver\data\scripts\custom\5555_AioSeller\__init__.py.error.LOGGER
Line: -1 - Column: -1

Traceback (innermost last):
  (no code object) at line 0
SyntaxError: ('invalid syntax', ('__init__.py', 57, 6, '     st.player.broadcastPacket(SocialAction(st.player.getObjectId(),16))\t'))

 

 

Editado por teddyhi5
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    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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