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Como descobrir comando do joystick


OMGzOMG

Pergunta

Eai gurizada, to com uma duvida, já tentei procurar nos arquivos mas não achei nada, o botão RB do joystick do xbox 360 no L2 funciona tipo um next target, porém com mais range, e queria usar isso numa interface que to editando, alguém tem uma ideia de como achar isso? Tipo, quero usar ela sem o controle. Se alguém tiver alguma ideia de uma luz por favor.

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A imaginação é mais importante que o conhecimento. O conhecimento é limitado. A imaginação envolve o mundo.

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9 respostass a esta questão

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  • 0
3 minutos atrás, Rita Corlleone disse:

O next target com 1400 e /targetnext2

Em qual crônica? No H5 não pega não

A imaginação é mais importante que o conhecimento. O conhecimento é limitado. A imaginação envolve o mundo.

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  • 0

No high five que já mexi tinha agora não sei dizer se era custom

Tenta ver nas configurações de controle

A  =   joystick button 0

B    =   joystick button 1

X    =   joystick button 2

Y    =   joystick button 3

LB   =   joystick button 4

RB    =   joystick button 5

Back    =   joystick joystick button 6

Start    =   joystick button 7

Analógico Esquerdo (quando apertado)    =   joystick button 8

Analógico Direito (quando apertado)    =   joystick button 9=   joystick button 0
B    =   joystick button 1
X    =   joystick button 2
Y    =   joystick button 3
LB   =   joystick button 4
RB    =   joystick button 5
Back    =   joystick joystick button 6
Start    =   joystick button 7
Analógico Esquerdo (quando apertado)    =   joystick button 8
Analógico Direito (quando apertado)    =   joystick button 9

Editado por Rita Corlleone
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  • 0
15 minutos atrás, Rita Corlleone disse:

No high five que já mexi tinha agora não sei dizer se era custom

Tenta ver nas configurações de controle

A  =   joystick button 0

B    =   joystick button 1

X    =   joystick button 2

Y    =   joystick button 3

LB   =   joystick button 4

RB    =   joystick button 5

Back    =   joystick joystick button 6

Start    =   joystick button 7

Analógico Esquerdo (quando apertado)    =   joystick button 8

Analógico Direito (quando apertado)    =   joystick button 9=   joystick button 0
B    =   joystick button 1
X    =   joystick button 2
Y    =   joystick button 3
LB   =   joystick button 4
RB    =   joystick button 5
Back    =   joystick joystick button 6
Start    =   joystick button 7
Analógico Esquerdo (quando apertado)    =   joystick button 8
Analógico Direito (quando apertado)    =   joystick button 9

Provavelmente era mod então.

O problema é que os botões que fazem o comando no jogo, o windows não transforma o botão em F1 poe exemplo pra jogar a skill, o próprio l2 reconhece os botões, aí só achando os códigos mesmo, to dando mais uma procurada pra ver se acho algo

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  • L2JBr ADM

vc precisa mapear o joystick nos options, nunca tentei com do xbox mas vc pode configurar por lá, vc pode por o f1 no B por exemplo.

EJoOSOj.gif

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2 horas atrás, Grundor disse:

vc precisa mapear o joystick nos options, nunca tentei com do xbox mas vc pode configurar por lá, vc pode por o f1 no B por exemplo.

Isso aew rss comigo funciona o de xbox de boa eu só configuro os botões do jeito que eu quero.

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3 horas atrás, Grundor disse:

vc precisa mapear o joystick nos options, nunca tentei com do xbox mas vc pode configurar por lá, vc pode por o f1 no B por exemplo.

Tu fala nos Options do jogo? Isso que falo já ta pré configurado dentro do jogo, é só apertar o botão que já muda o target direto sem configurar, só quero descobrir que comando é esse que o controle manda pro jogo

A imaginação é mais importante que o conhecimento. O conhecimento é limitado. A imaginação envolve o mundo.

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  • L2JBr ADM
3 horas atrás, OMGzOMG disse:

Tu fala nos Options do jogo? Isso que falo já ta pré configurado dentro do jogo, é só apertar o botão que já muda o target direto sem configurar, só quero descobrir que comando é esse que o controle manda pro jogo

image.png

EJoOSOj.gif

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8 horas atrás, Grundor disse:

image.png

É que não tem o comando que eu quero ai, se não eu poderia setar por uma tecla do teclado por exemplo, o que eu quero é um comando do controle, não tem no teclado.

Quando se aperta o RB no controle ele da tipo um next target com mais range, quero pegar esse comando e add na interface pra não precisar do controle pra executar ele, sacou?

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    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); 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giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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