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L2JDev Interlude - Old Revisões Oficiais


BAN - L2JDev

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Em 25/10/2022 at 19:26, L2carlinhos2020 disse:

eu paguei pelo projeto premium desde quando paguei nao recebi Neuma atualização ate desistir do projeto ja too trabalhado com outro agora ! 

fica de obs : ban você e fera no que faz porem e preciso da mais atenção para seus cleintes que paga pelo seus projetos amigo  forte abraço 

verdade o projeto do cara ta mais caro que um l2off, o loco.
e ainda continua com problemas.
para quem não é programador java, se ferra. porque vai pegar um projeto com problemas.
e os updates demora muito para sair.

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  • 2 weeks later...

Hello guys,

I need help about the pack, i am gonna create a live server, i already have bought l2jdev premium pack in 2020, "L2J-DEV 404 Interlude - BAN L2JDev
"

It is different pack from this free version ?

Or this free version its better ?

Any1 can help me pls?????

 My premium l2jdev pack have the followings

 

 

L2J-DEV 404 Interlude - BAN L2JDev

################################################
   Apps Requisitos System
################################################ 
Client: https://mega.nz/folder/KZVxxBxB#KyDBSA4XLrq1Cs7HeVOIjA/file/6ctyhSoR
MariaDB: https://mega.nz/file/YBIXXSgY#9xqdkVMXAXY3VPNkBs6R05rnzJ9bH6aU47y2WNLfri4
JDK-11: https://mega.nz/file/JBYDDKJL#09VBtDqAepkTXkqnqRIsnOilEH4NJypEThHgr5fXbpY
Navicat: https://mega.nz/file/IUhwVLCb#hv3Ak3U_s_mR66XcsXRx1EMjxE7-O6vrSj-wmxMAdcg
Geodata: https://mega.nz/file/4JwAEIBb#UFZKFMBJC3uHf9iu2LS_pbld2ky3m_xZUvOp04j4tz4
L2FileEdit: https://mega.nz/file/xdQTTaKJ#poqzJDE-gItyQo0EOEWCHsC_r4HPXaCmLAZ_InUmOjE

################################################
                Events
################################################
            # COMANDOS GM's #
Dungeon Instnace Command             //dungeon
Team Vs Team Command                //tvt_advance
Tournament 1x1 2x2 4x4 9x9          //tour
Daily Mission Data                  Book Enable Mission Fix Barra F11 New Character
Ollympiad New Rankings for All Class

################################################
                Fake Player Command
################################################
//fake Open Html Index
//take Control Fake Player
//takeoff Take Cotroll Admin
//fakefarm Active Auto Farm And - Fake Player "Target"
//disablefarm Disable Auto Farm - Fake Player "Target"

################################################
        # COMANDOS Player's #
################################################
Vips Command .farm Enable Auto Farm
Vips Command .disable Disable Auto Farm
TvT Command .tvtjoin .tvtleave .tvtinfo
Sell Buffs Command .sellbuffs All Class Type Buff Skils Sell
Automatic Rivive .res Flood Protetioc 5 Minutos

################################################
                Protection
################################################
Fix Ant Duplicate Item For "Pet", "Multisell", "Itemhandler",
Fix Add Hwid Protection Connection Mac IP
Fix Add Ant GM/ADM Corrupit Name Set Settings Name For GMs/ADMs Name L2JDevSettings
Fix Add Character name restriction Create New Character
Fix Add Ant-Zerg Settings BossZone Max Clan Memeber /and/ Ally Memeber Data/xml/BossZone.xml
Fix Add Time and All Skils Buffer Time 2H
Fix Add Ant-Boot Protection Party and Drop 
Fix Add Ant-Boot SmartGuard Monster Kill Capache! Simbols .DDS
Fix Add Block Class Use Equipe Bow #Settings#
Fix Add Restricion Olympiad Items
Fix Add Olympiad Type Grade A and S
Fix Add AutoLoot ItemId
Fix Add Class Damage Olympiad
Fix Add Class Damage
Fix Add System Ant-KS Monters doDie

################################################
        Items Handler Register
################################################
Fix Add Register #<set name="handler" val="Hero7Days" /> 
Fix Add Register #<set name="handler" val="Hero30Days" /> 
Fix Add Register #<set name="handler" val="HeroEternal" />
Fix Add Register #<set name="handler" val="ClanItem" />
Fix Add Register #<set name="handler" val="NobleItem" />
Fix Add Register #<set name="handler" val="VipCoin" />
Fix Add Register #<set name="handler" val="SellBuffs" />

################################################
        Custom All Settings L2JDev
################################################
Fix Add RaidBoss/EpicBoss Announcer onSpawn getLevel 70+
Fix Add Excluir NPC massivo Admin Command //delete_type 
Fix Add Admin Command " //set level 81 //set_level 81 //level 81 " Target Player.
Fix Add Community Bord Completo!
Fix Add ChaoticZone Flag Completo!
Fix Add SellBuffs Command
Fix Add Anoouncer PvP/PK Reward Items Morte Seguidas Com Premium Hero
Fix Add Acntion Bin CLan Hall Item Settings 

################################################
        Custom Items L2JDev Projetc
################################################
Add Fix Vesper Chaos Armor-S ID 21000 and/for 21014
Add Fix Shadown Weapon NO-SA ID 9500 and/for 9507
Add Fix Shadown Weapon S-A ID 9508 and/for 9516
Add Fix Infinity Weapon S-A ID 9600 and/for 9640
Add Fix Tattos For Killer-C4 Left/Right 10% & 15%

 

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  • 3 months later...
18 минут назад, submissive сказал:

Hello guys, from where i can change monster location x y z, because have much stuck monsters?

example this: 

123333.jpg

gameserver\data\xml\npcs

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  • 2 weeks later...
  • 2 months later...
Em 12/10/2020 at 13:40, BAN - L2JDev disse:

L2jDev.gif.d0af2146c91efd15bbf93d78e6737ac5.gif


Venho até vocês apresentar o nosso projeto a L2JDEV

Informações do Projeto:

  • BASE: Foi feito um downgrade de um projeto aCis
  • Bosses: Tanto os Raid quanto os Grand Bosses todos foram testados e estão funcionando.
  • Sieges: Todos os Castles funcionando normalmente e todas as funcionalidades 100%.

Funcionalidades:

  • Olympiad: Retail e completamente funcional, mas ainda não está como na antiga revisão (v1) ainda pretendemos modificar, mas as olimpíadas funcionam corretamente 100%;
  • Event Medal: Todos os NPCs, tanto quanto os seus locs corrigidos igual aos dados do oficial. Opção de upar os Level Collector, tanto como o modo Rabbit, Hyena, Fox e Wolf;
  • GKs & Teleport: Todas as correções originais do oficial nas locs de GK, preços, teleporte para nobless, etc..;
  • Sistemas: Pescaria, Loteria, e etc... estão todos funcionando como no L2OFF perfeitamente;
  • Fortress: Depois de Muito trabalho conseguimos fazer os Fortress funcionarem 98% Retail no Interlude, só não funcionam os Maquinários pois o cliente interlude não dá suporte aos mesmos;
  •  Siege Hall: Todos os Siege Hall estão funcionando como no L2OFF perfeitamente;
  • Servidor Interlude otimizado e retail like L2 OFF;
  •  BalanceClass: / Ollympiad Todos as class foram refeitas, a L2OFF perfeitamente;
  •  Startup: Todos os personagem inicia ao Lv 40 Com Grad-B, Pode ser desligados na Config (gameserver/custom/startup.proprierts}
  •  Monument PvP/PK: Todos os ciculos tem 24 Horas, para anbas PvP/PK
  •  PC Bang: Todos os Pontos Ganhos no Evento Podem ser trocados em todos os NPC Merchant.
  • Protection Healer: Max 2 Bishop for Party Max 3 Dominator For Party.
  • Anti Pvp/PK Farm System: AntiFarmParty, AntiFarmIP, AntiFarmClanAlly, AntiFarmMaxLvlDiff.
  • Pvp/PK Reward Settings: Format: id,count
  • Give Pvp Point in arena: Default False.
  • Restore Buffs On Subclass Change: Default False
  • CustomHeroSubSkill: is the allow/disallow
  • Visual Skins: Todas as Skins podem ser Testadas antes da compra.
  • Eventos: (Acesse game/config/custom para ativar e configurar os eventos)
  • TvT, CTF, Lastman e DM Instanciados com início automático configurável.
  • Torunament  Intanciados com início automático configurável.
  •  Dungeon Instanciados com início automático configurável.
  • Protect GM Corrupito: Safe Admin's Names:
  • Mods: (Acesse gameserver/config/custom/L2JDEV.properties para ativar/desativar os mods)

  • Offline Trade/Craft completo.
  • Eventos TvT, CTF e DM. Tournament, Dungeon
  • Siege Reward System
  • NPC Crest recriado para consumir menos memória e rodar mais leve com códigos mais limpos e eficazes.
  • PvP/PK Color System.
  • Voiced Commands (.menu, .raidinfo, .donate, .classmaster)
  • Entre outros configuráveis em: (Game/config/custom)...
  •  
  •  Phantom: Todos os Phantons Podem ter Titulos, Itens Exclusivos, Arguments, Podem Mandar PM interagir com outros Jogadores, e Ir para PvPZone.
  •  HWid: Todos Jogadores, tem um Hwid Especifico.
     
  • Augment Restriction: Augments Active and Passive skills delete on change weapon.. (DeleteAgmentPassiveEffectOnChangeWep = True}
    (DeleteAgmentActiveEffectOnChangeWep = True)
    (
    AugmentedWeaponDropable = False)
    (AugmentedTradeDropable = False)
    (AugmentedSellDropable = False)
  • New admin comando:
  • Donate: //senddonate - //givedonate
  • AIO: //add_aio - //update_aio - //remove_aio
  • TvT: //tvt_add - //tvt_remove
  • Olympiada: //addolypoints - //removeolypoints - //setolypoints - //getolypoints
  • Tournament: //tour - Inicia - fecha o evento
  • PartyFarm: //ptfarm - Inicia - fecha o evento
  • CTF:  //ctf_add *NAME*  -  //ctf_remove *NAME*  -  //ctf_advance
  • DM:   //dm_add *NAME* -  //dm_remove *NAME -  //dm_advance
  • LM:   //lm_add *NAME* -  //lm_remove *NAME*  -  //lm_advance
  • TVT:  //tvt_add *NAME*  -  //tvt_remove *NAME*  -  //tvt_advance
  • AIO:  //setaio *NAME* *DAYS* -  //removeaio *NAME
  • VIP:  //setvip *NAME* *DAYS*  -  //removevip  *NAME*
  • UNBLOCK IP:  //unblockip 
  • Hero:  //sethero *DAYS*
  • Phantons:  //robot  -  //deleterobot  -  //deleteAllrobots  -  //spawncitizen  -  //spawnenchanter  -  //spawnclass  -  //takecontrol  -  //releasecontrol

Characters Premium:

  • Privilégios: Bônus rates diferenciado, itens e skills configurável, name/title color configurável.
  • Time: Sistema em task funciona como um cronômetro, privilégios são removidos em tempo real após término sem a necessidade de restart do personagem ou do servidor.
  • Use: Ação é transmitida através de um determinado item escolhido, também é possível configurar o período de tempo.
  • Update: Se o item for usado mais de uma vez, sera somado seu tempo restante + novo período.
  • SQL: characters

new-icon.png Characters Hero:

  • Privilégios: Torna-se um herói por um período de 30 dias.
  • Restrição: Restrito para heróis olímpicos.
  • Time: Sistema em task funciona como um cronômetro, privilégios são removidos em tempo real após término sem a necessidade de restart do personagem ou do servidor.
  • Use: Ação é transmitida através de um determinado item escolhido, período de tempo fixo.
  • Update: Se o item for usado mais de uma vez, sera somado seu tempo restante + 30 dias.
  • SQL: character

new-icon.png Itens services:
INFO: [ data/xml/item/9500.XML ]

  • WipePk
  • CleanKarma
  • FullRec
  • ChangeSex
  • Premium
  • AIO
  • Noble
  • ClanFull
  • Hero
  • Lucky Box
  • Gold Scroll  -  Armor  -  Weapons
  • Achievement Book
  • Visual item


Sistemas:

  • [NPC]: NPC Buffer retail L2JDEV.. (crie um npc qualquer com o type L2BufferInstance)
  • [NPC]: NPC Aio-Shop retail L2JDev.. (crie um npc qualquer com o type L2AioShopInstance)
  • [NPC]: NPC Cassino retail L2JDev.. (crie um npc qualquer com o type L2CassinoInstance)
  • [NPC]: NPC Tournament retail L2JDev.. (crie um npc qualquer com o type L2TournamentInstance)
  • [NPC]: NPC Vip-Shop retail L2JDev.. (crie um npc qualquer com o type L2VipShopInstance)
  • [NPC]: NPC Dungeon L2JDev.. (crie um npc qualquer com o type L2DungeonManagerInstance)

Prints L2JDev

Startup Manager

Merchant Armor

Merchant Weapons

Merchant Grocery Stone

Tournament Manager

Buffer Manager

Make Doante Shop

Dungeon Manager Solo Player / Party 4 Menbros

Gatekepper Manager

PartyFarm Event Best Farm

Community Bord

Auto PvP Zone

Menu Player

Enchanting:

Todo sistema enchant foi modificado e com maior precisão de configuração.

  • Ex: 3,35;4,70;5,70.
  • +3 = 35%
  • +4 = 70%

Regras e condições:

Releases Oficiais:

Download Revisão 400-29:

01-02-2021 Ultima Ate agora
No-Custom

spacer.png

Download Sourcer 
[NÃO EXECUTE OS ARQUIVOS DE SOURCES. MANTENHA AS FONTES SOMENTE PARA ATUALIZAÇÕES / CORREÇÕES ETC]

spacer.png

Este tópico é para as releases oficiais.


spacer.png

COMEU O FORUM

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  • 1 month later...
  • 4 weeks later...
  • 2 months later...
  • 9 months later...

<enchant id="960" grade="5" weapon="False" break="True" maintain="False" backTo="0" chance="100;100;100; if u want safe enchannt is 3(100 =100% rate enchant); in next change this -  60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60 if u want max enchant 16 make more 13x60% ( 60 is 60% rate enchant) /> <!-- S grade - Scrolls: Enchant Armor -->
    

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  • 8 months later...

Pessoal estou com um problema aqui aparentemente com HWID, no ptfarm não dropa para outros players os itens da a seguinte mensagem na foto abaixo. OBS: Isso é so no PARTY FARM, alguem sabe resolver?

 

ptfarm.PNG

uhT3A1.png

" Não copie e feio, se copiar coloque os créditos necessário"

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    • Poh passa pra mim, eu não tenho interesse em nada sobre essas coisas, apenas estou rodando o forum que nem louco pra achar uma rev boa pra jogar só eu e minha esposa 😕 Dou minha palavra que não tenho vontade nenhuma de repassar ja que esse tipo de coisa anda rolando na comunidade 😕 Se puder eu agradeço,senao nao tem problema eu entendo completamente ^^ Meu Discord: xii_gaia_iix
    • Olá a todos gostaria de informa que demos um tempo no projeto mais já estamos voltando ativa com uma revisão estável e 100% limpa de mods. Não iremos disponibilizar a soucer do projeto devido a uns caras malandros aqui que já esta vendendo a revisão sem nem esta estável.
    • podes subir denuevo la data por favor 
    • UP!!! Vou Reupar em breve, tive que recriar o app... 
    • Sobre o rate limit. Antes de tudo, é importante entender o seguinte: o SphereAPI é um cluster — não é apenas um único servidor. Existe um servidor público por padrão, mas os outros IPs dos servidores da Sphere são ocultos por questões de segurança e são adicionados manualmente no painel de administração, especificando o IP e a PORTA. Dessa forma, evitamos ataques DDoS. O SphereAPI trabalha de forma paralela, mesmo que os servidores não estejam diretamente conectados entre si. Se alguém tentar fazer um ataque DDoS a um dos servidores da Sphere, isso não afetará os clientes do SphereWeb que estão em outros servidores. O próprio SphereAPI foi escrito na linguagem Golang para distribuir ao máximo a carga, utilizar concorrência e multiprocessamento. Atualmente, no servidor público, tenho dezenas e dezenas de sites conectados, e a cada segundo o Sphere executa requisições e gerencia conexões, enquanto o SphereAPI consome apenas 27MB de RAM. Eu considero isso um bom resultado do meu trabalho. Dos sites SphereWeb, só recebo requisições quando realmente necessário. Se algum site de servidor for alvo de um ataque DDoS, isso não afeta a Sphere de forma alguma.  
    • obg pelas, informações.  desculpe o excesso de perguntas. normalmente as pessoas nao fazem perguntas tao tecnicas, e acabam por desconherem o nivel grande do projeto que estao usando. gosto de fazer essas perguntas, para que fique registrado e as pessoas possam ver depois. sem precisar perguntar novamente : D vc fez algum tipo de ratelimit ?
    • SphereAPI (ela processa todas as conexões) faz consultas ao banco de dados somente quando necessário. Nós armazenamos todos os dados em cache, assim as consultas só são feitas quando o cache está desatualizado. Simplificando: se 100 pessoas acessarem sua página de estatísticas em 1 minuto, a consulta para obter os dados será feita apenas uma vez. E o resultado da consulta é armazenado tanto na memória da SphereAPI quanto da SphereWeb.
    • quais foram as tecnicas que vc usou para evitar excesso de consultas, tais como tops e afins que fazem JOIN nas tabelas, e podem causar lentidão ?
    • Se o servidor da Sphere não conseguir se conectar ou perder a conexão com o banco de dados do servidor de jogo, ou não conseguir executar uma consulta SQL, então o SphereWeb mostrará que o servidor está indisponível no painel de lista de servidores da administração. Na área administrativa será exibida a mensagem de erro, indicando a causa do problema. E se for um erro de consulta SQL, a consulta será pausada para evitar novas tentativas com erro no banco de dados do servidor. A Sphere aguardará até que o problema seja resolvido – ou seja, até que o erro seja corrigido. Depois disso, será possível limpar a lista de erros, e a Sphere tentará se conectar novamente.   Vale destacar que, para otimização, a API da Sphere mantém uma conexão permanente com o banco de dados do servidor de jogo enquanto o site estiver sendo acessado. Se ninguém acessar seu site por mais de 15 minutos, a Sphere se desconectará do banco de dados do jogo e só se reconectará quando alguém acessar novamente.   Provavelmente não expliquei tudo de forma clara, pois há muitos detalhes que não mencionei.
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