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osvaldotl2015

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Tudo que osvaldotl2015 postou

  1. Você deve deletar os servidores de jogos registrados no banco de dados de 1 a 9, deixar apenas 10 ou deletar todos e registrar novamente um novo
  2. Muita publicidade para um site que nem existe. "www.hyperdevs.com" mediafire L2Updater_v6.0_-_www.hyperdevs.com.
  3. Todas as mensagens referentes a uma mesma publicação aparecem sempre na lista do POST, seria bom que aparecesse apenas a última mensagem referente àquela publicação, não todas. Saudações felizes 12 anos ^^
  4. osvaldotl2015

    12 anos de fórum

    Só queria vir cumprimentar os amigos da l2jbrasil e parabenizá-los pelos 12 anos online, espero que sejam muitos mais anos. obrigado ! .....
  5. A única coisa que se destaca de toda a tagarelice kkk é o que falaram antes "se você quer algo bom faça você mesmo mas antes de preparar, estude" então pegue um projeto que valha a pena onde você vê amor investido em suas linhas de código repare coloque mais amor . É então onde você sentirá a verdadeira satisfação.
  6. A pergunta que você deve se perguntar é se dados gratuitos funcionam para um servidor ativo? minha resposta é categoricamente "não" (a menos que você saiba como programar na plataforma em que o servidor foi desenvolvido para corrigir os erros que está encontrando). Agora, se você deseja construir um servidor para práticas de aprendizagem, qualquer versão gratuita é viável.
  7. osvaldotl2015

    Novo Bug Acis

    No Acis 382 isso não acontece talvez seja algo que eu modifiquei
  8. L2jMobius will include a fully functional C4 project based on Mobius Interlude, with almost everything working. It should be clear, if the C4 project is fully functional, how is it based on something that has "almost" everything working? I admire your work but I think it lacks sincerity.
  9. The error is in the configuration file Frozen.properties
  10. Essa é uma mensagem definida no arquivo Build.xml, você pode excluí-la ou simplesmente ignorá-la. build.xml echo message = message in consola <echo message="Verification of your JDK version."/> <echo message="Im Love l2."/> Consola [echo] Im Love l2.
  11. Não é um problema, é uma mensagem
  12. Bosses: Tanto os Raid quanto os Grand Bosses todos foram testados e estão funcionando. Quests: Gastamos quase 1 ano fazendo e refazendo todas as quests, estão todas 100% funcionais sem qualquer tipo de erro. Epic fail ?
  13. - - Lineage II - Infinitum -- Rates -Xp 100x Sp 100x Adena 100x- - Server of Lineage 2 - Interlude Version (C6)- - Enchant Insurance: +5- - Max Enchant Weapon: +20- - Max Enchant Armor / Jewels: +20- - Break enchant +5- - Transfer of 1st, 2nd and 3rd Class in the NPC or Remote Class Master- - Quest Items (Nobless) with the NPC quest Nice System- - The skills are automatic, with System to fill them- - SIEGE every weekend- - All buffs with a duration of 1 hour- - NPC Buffer in all cities- - All Items Achieved Without Donater- - TvT Every day (with good prizes)- - Heroic Awards Olympics- - Protect farm pvp and pks- - Allow Reward For Level- - Allow Subclass Every where Npcs- - Dont Leave Buffs On Die- - Dont Expertise Penality- - Pc Bang On Kill Monster Pc Bang On time Online- - Infinity S-shots And Arrows- - Tatoo Fighter and Mage Lvls 1,2,3, Gm-Power- - Sets Vesper Silver And Vesper Gold Lvls 1,2,3-
  14. Para qualquer relatório de bug ou consulta, você deve ir ao fórum l2jmobius
  15. osvaldotl2015

    mod flag raid

    kkkkk é que foi do celular e mais ou menos lembrou dessa função, deveria publicar o erro para saber como poderia ser reparado não somos adivinhos
  16. osvaldotl2015

    mod flag raid

    + + final L2PcInstance player = getActingPlayer(); + if (target.isRaid()) + { + if (Player.isMageClass()) + { + player.updatePvPStatus(); + } + else + { + player.updatePvPStatus(); + } + } +
  17. Use tags code /code para adicionar um código dentro, agora adicione e.printStackTrace(); em Codigo here _log.info("[EventMonumentStatuet]:Fail to spawn statue pvp."); + e.printStackTrace(); y _log.info("[EventMonumentStatuet]:Fail to spawn statue pk."); + e.printStackTrace(); Isso permitirá que você compreenda melhor a causa do erro. e postar o resultado
  18. RequesttCharacterCreate.java line 174 Read this line and post here
  19. Criptografía SHA [Secure Hash Algorithm]
  20. ==================================================
    players.properties
    ==================================================
    # Price for buffs. NpcId (50008) 
    PriceBuff = 50000
    PriceBuffVip = 25000
    +
    +# The List of Mage Buffs
    +# Format : skillid,skilllvl;skillid2,skilllvl2;....skillidn,skilllvln
    +BufferNpcMageBuffList = 1204,2;1040,3;1035,4;1045,6;1048,6;1036,2;1303,2;1085,3;1059,3;1078,6;\
    +1062,2;1397,3;264,1;267,1;268,1;304,1;349,1;364,1;273,1;276,1;365,1;1413,1;1391,3;4703,1
    +
    +# The List of Fighter Buffs
    +# Format : skillid,skilllvl;skillid2,skilllvl2;....skillidn,skilllvln
    +BufferNpcFighterBuffList = 1204,2;1068,3;1040,3;1035,4;1036,2;1045,6;1086,2;1077,3;1240,3;1242,3;\
    +264,1;267,1;268,1;269,1;304,1;349,1;364,1;271,1;274,1;275,1;1363,1;1391,3;4699,1;4703,1
    
    
    ==================================================
    Config.java
    ==================================================
    	public static int PRICE_BUFF;
    	public static int PRICE_BUFF_VIP;
    +	public static int[][] NPC_BUFFER_MAGE_BUFF_LIST;
    +	public static int[][] NPC_BUFFER_FIGHT_BUFF_LIST;
    
    
    
    	PRICE_BUFF = npcs.getProperty("PriceBuff", 1000);
    	PRICE_BUFF_VIP = npcs.getProperty("PriceBuffVip", 500);	
    +	NPC_BUFFER_MAGE_BUFF_LIST = parseItemsList(npcs.getProperty("BufferNpcMageBuffList", "789,1223"));
    +	NPC_BUFFER_FIGHT_BUFF_LIST = parseItemsList(npcs.getProperty("BufferNpcFighterBuffList", "123,456"));
    
    
    
    		public List<IntIntHolder> getRequiredItems(int job)
    		{
    			return _claimItems.get(job);
    		}
    	}
    		
    +	private static final int[][] parseItemsList(String line)
    +	{
    +		String[] propertySplit = line.split(";");
    +		if (propertySplit.length == 0)
    +		{
    +			return null;
    +		}
    +		int i = 0;
    +		int[][] result = new int[propertySplit.length][];
    +		for (String value : propertySplit)
    +		{
    +			String[] valueSplit = value.split(",");
    +			if (valueSplit.length != 2)
    +			{
    +				LOGGER.warn("Config: Error parsing entry -> \"" + valueSplit[0] + "\", should be itemId,itemNumber");
    +				return null;
    +			}
    +			result[i] = new int[2];
    +			try
    +			{
    +				result[i][0] = Integer.parseInt(valueSplit[0]);
    +			}
    +			catch (NumberFormatException e)
    +			{
    +				LOGGER.warn("Config: Error parsing item ID -> \"" + valueSplit[0] + "\"");
    +				return null;
    +			}
    +			try
    +			{
    +				result[i][1] = Integer.parseInt(valueSplit[1]);
    +			}
    +			catch (NumberFormatException e)
    +			{
    +				LOGGER.warn("Config: Error parsing item amount -> \"" + valueSplit[1] + "\"");
    +				return null;
    +			}
    +			i++;
    +		}
    +		return result;
    +	}
    }//Last Line Don´t Delete
    ==================================================
    Buffer.java
    ==================================================
    
    -		if (currentCommand.startsWith("autobuff"))
    -		{
    -			for (int buffId : PlayerData.getInstance().getTemplate(player.getClassId()).getBuffIds())
    -				SkillTable.getInstance().getInfo(buffId, SkillTable.getInstance().getMaxLevel(buffId)).getEffects(player, player);
    -		}
    						
    +		if (currentCommand.startsWith("autobuff"))
    +		{
    +			if (player.isMageClass())
    +			{
    +				for (int[] mageBuffs : Config.NPC_BUFFER_MAGE_BUFF_LIST)
    +				{
    +					if (mageBuffs != null)
    +					{
    +						SkillTable.getInstance().getInfo(mageBuffs[0], mageBuffs[1]).getEffects(player, player);
    +					}
    +				}
    +			}
    +			else
    +			{
    +				for (int[] fighterBuffs : Config.NPC_BUFFER_FIGHT_BUFF_LIST)
    +				{
    +					if (fighterBuffs != null)
    +					{
    +						SkillTable.getInstance().getInfo(fighterBuffs[0], fighterBuffs[1]).getEffects(player, player);
    +					}
    +				}
    +			}
    +		}
    
    
    
    
    

     

  21. Para adaptar o multizone você deve ter o código completo, use as teclas code e /code para adicionar linhas de código, caso contrário a postagem é infinita, você tem o arquivo diff com o mod multizone?.
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