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Bian

[Hellbound] L2JSecret's

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na minha opinião seria bem mais viavel , mas ja que decidiram por
kamael então boa sorte

 

Sem brigas no tópico, na verdade vc fez sim uma critica mas eu não ligo só faço meu trabalho...

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Proteja seu servidor de ataques DDoS massivos!

VPS EPIC

Nenhum membro do L2jbrasil tem o direito de cobrar nada dos membros do projeto,

o serviço oferecido é voluntário e não cabe a ninguém exigir nada.

Edited by GniTs

Minha Configuração:


Processador: I7 3770 - 3,4 Ghz / Placa Mãe: P8B75-M LE (Asus) / Placa de Vídeo: GTX 780 OC - 3GB - 384 bits (EVGA)


----------------------------------------------------


SSD: 240gb / 2x - HD 1,5 TB / Monitor: 23º (LG) 1920x1080


----------------------------------------------------


Gabinete: Corsair 500R / Water Cooler: H100i (Corsair) / Head Set: Corsair Vengeance 1500 / Mouse: Corsair Vengence M95 / Teclado: Corsair Vengeance K95 / Memória: 2x4GB 1600 Mhz - (Corsair Vengeance)

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Eu Aposto nesse projeto :)

já vou até baixar o client realmente nunca vi um servidor Hellbound mas sempre ouvi falar muito bem dele.

 

Boa Sorte

 

Pode baixar não vai se arrepender ;)

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Nova release disponivel algumas funcionalidades do Game melhoradas mais informações confira o ChangeLog.

 

:excl: Release 1.10 + Backup

 

3vUAQ.png

 

ChangeLog :

 

 

GPR 1º:

Configugin Source
Fix for transformation while mounted.
exploit fix
Improved minion load error handling
Increased Pet decay delay to 24 hours
Small implementation for CD time to elapse when characters are offline
Admin command to reload access tables
Added command for loading scripts during runtime
Support for char_creation_items table.
Improved log handling and error verbosity in many places
New ClassPath GS
New ClassPath DP
Build Update
Four Sepulcher Configs
Game Server Organization
Thread Pool Fix
AddDamage Hate Fix Calculation
AccesLevels Refactor
AdminCommandAccessRight Refactor
Door's Refactor Open Close 4Sepulcher
Log erro's improved
Npc Walkers Fix NPE Crash
Deleted ZoneData
Added New ZoneManager
Added Command for reload Zones
Removed old Skill Handlers
Added command for load Script
Heal Formulas Improved
I can only heal exactly HP
Soul Damage for Mdam & Pdam
Removed TransferSoul Handler
Added FourSepulcherManager InstanceManager
Added RaidBossPointsManager
Removed L2Potion not used
Added _soulMaxConsume
Added new L2NpcInstance spawnOne boolean values for spawn or not summons
Added _showSummonAnimation for spawn summon
Refactor WorldRegion for new Zone Manager
Added L2SepulcherMonsterInstance
Added L2SepulcherNpcInstance
New systime for skills elapsed after logout
Quest Refactor added cancelQuestTimers, removeQuestTimer
Refactor ZoneType for New Zone Manager onDie onRevive for new handler spawn and respawns
BossZone now if player Die move player to nearest town added movePlayersTo
Improve Poison Zone , chance , reuse , target
Character Create Itens like L2OFF PcTemplateItem
EnterWorld load points for that character
Cant ecnahnt item isProcessingTransaction()
New Packet AcquireSkillDone
Refactor ExGetBossRecord
_isSummoned = cha.isShowSummonAnimation();
Added CompiledScriptCache
Added CompiledScriptHolder
Script Engine |Refactor suport for new jython Engine
Fixed NPE in EffectStun
Update Libraries for new suport in Zone And Script Engine
MAX_PRIORITY added for Login adn GameServer
Refactor PcTemplate for new Char Create
Update Die packet for new Access Levels
UseItem Error fix
Request Sell/Buy Item in PetManager
Improving RequestGetBossRecord for Raid Points Manager
Udpate All Zone for Public method
Added Core HTML You're not qualified to learn Clan skills
Added Msg for Learn Skill without lvl 5 or more
Like L2off Player lvl 40- have Free teleport '-'
onKill Raid Boss update Raidpoints
CharTemplateTable Refactor all points
World Refactor suporte for new Zone
Added new L2AdminCommandAccessRight
Added new L2AccessLevel
Removed Old Ai Script :
Chest
FeedableBeast
Polymorphing_angel
antharas
baium
core
drchaos
fleenpc
Added New Chests.java
Added New FeedableBeasts.java
Added New L2AttackableAIScript.java
Added New PolymorphingAngel.java
Added New fairy_trees.py
Added New Antharas.java
Added New Baium.java
Added New Core.java
Added New DrChaos.java
Added New FleeNpc.java
Added New Orfen.java Not Working
Added New QueenAnt.java Not Working
Added Quest 4 Spulcher 620_FourGoblets
Added Html for 4 Sepulcher Npc's
Added char_creation_items
Added character_raid_points
Added four_sepulchers_spawnlist
Suport For Drop Herb Rules in All Npc's
Suport For Spawns grand Bosses :
Baium
Queen Ant
Core
Orfen
Refactor Char templates suport for new Creation Itens

 

 

Edited by Bian
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Quanto a Skills Lvl 81+ nenhuma esta funcionando ainda estou trabalhando pra dar suporte a todas elas primeiro no Core depois mecher nelas

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o que voce quiz dizer com isso bian ? Hi5 ? e Hellbound ?


Te Ajudei? Curte ai para me ajudar!
Ass.: Daniel Amaral

Filizard Project Is Coming Soon, Acessem a Fanpage: Filizard Project

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As AI's do H5 pro HB, pois são todas em java 7 e atualizadas, sem erros, no hellbound ficou tudo pela metade..

 

A L2JServer desenvolveu em partes o lineage 2 a versão mais estavel deles é a Hi5 estou tirando todas as funcionalidades do Hi5 que funciona perfeitamente e trazendo para completar as funcionalidades do HB mas não com o código do Hi5 e sim compativel com Hellbound isso engloba Quest's /Mob's/AI/ Siege /Olly/ Clan Hall/ etc e etc os projetos Interlude fazem isso mas exige muito tempo para fazer como eu estou acostumado a fazer eu faço mais rapido '-'

Edited by Bian
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A L2JServer desenvolveu em partes o lineage 2 a verção mais estavel deles é a Hi5 estou tirando todas as funcionalidades do Hi5 que funciona perfeitamente e trazendo para completar as funcionalidades do HB mas não com o código do Hi5 e sim compativel com Hellbound isso engloba Quest's /Mob's/AI/ Siege /Olly/ Clan Hall/ etc e etc os projetos Interlude fazem isso mas exige muito tempo para fazer como eu estou acostumado a fazer eu faço mais rapido '-'

 

ENTAOO GOGO !! BOA SORTE !!

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Bian, vc leu minha mp que lhe enviei?

 

Uhum isso é uma proteção nativa da system impossivel trocar o IP pelo ini, vc tem que editar o arquivo de host do seu win que foi parado de usar esse método faz tempo mas a unica system que funciona no win8 é esta intão paciencia até arrumarmos outras...

 

C:/Windows/System32/Drivers/etc/

 

Abra o arquivo host e cole isso no final do que estiver escrito.

 

127.0.0.1 localhost

127.0.0.1 l2testauthd.lineage2.com (Editavel se quizer ligar com outro IP)

127.0.0.1 l2authd.lineage2.com ( Mesma coisa do de riba)

 

Salve e abra o jogo que vai conseguir logar normalmente...

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Uhum isso é uma proteção nativa da system impossivel trocar o IP pelo ini, vc tem que editar o arquivo de host do seu win que foi parado de usar esse método faz tempo mas a unica system que funciona no win8 é esta intão paciencia até arrumarmos outras...

 

C:/Windows/System32/Drivers/etc/

 

Abra o arquivo host e cole isso no final do que estiver escrito.

 

127.0.0.1 localhost

127.0.0.1 l2testauthd.lineage2.com (Editavel se quizer ligar com outro IP)

127.0.0.1 l2authd.lineage2.com ( Mesma coisa do de riba)

 

Salve e abra o jogo que vai conseguir logar normalmente...

vish man, nem consegui loga aki, fiz uq vc disse mais parece que so com Magia pra esse client abrir normalmente pra eu poder logar e testar ;\

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    • quando coloquei os fakes pra se atacar ficou aparecendo esse erro ai alguem sabe oq é ?   como se eles nao conseguisse dar tovila e voltar
    • Vai em: gameserver\config\customs\SpecialMods.properties # Custom Spawn for news players CustomSpawn = false -> true RandomAreasSpawn = 1 # X, Y, Z custom_spawn1 = 45928, 49912, -3056 (digite /loc e pegue a localização de onde ele vai nascer) custom_spawn2 = 45928, 49912, -3056 custom_spawn3 = 45928, 49912, -3056
    • Nice men ! Amigos como puedo hacer para que mi nuevo player vaya a talking Island en vez de irse a Giran ?
    • Pequena correção para quem pretender usar essa REV e ter jóias boss nos boss... O NPC Gatekeeper of Fire Dragon (npc que abre a porta até o Heart of Volcano) não estava abrindo a porta. Então procurei sobre isso e achei um tópico relacionado a Frozen 1132 mas com a solução definitiva para isso. Caminho para correção na Source: net.sf.l2j.gameserver.scripting.scripts.teleports Procure por:   elif npcId == 31384 : #Gatekeeper of Fire Dragon DoorTable.getInstance().getDoor(24210004).openMe() return elif npcId == 31686 : #Gatekeeper of Fire Dragon DoorTable.getInstance().getDoor(24210006).openMe() return elif npcId == 31687 : #Gatekeeper of Fire Dragon DoorTable.getInstance().getDoor(24210005).openMe() return   E altere os números em vermelho para: 4 5 e 6 respectivamente.   elif npcId == 31384 : #Gatekeeper of Fire Dragon DoorTable.getInstance().getDoor(24210004).openMe() return elif npcId == 31686 : #Gatekeeper of Fire Dragon DoorTable.getInstance().getDoor(24210005).openMe() return elif npcId == 31687 : #Gatekeeper of Fire Dragon DoorTable.getInstance().getDoor(24210006).openMe() return   Correção simples mas que vai ajudar quem queira moldar seu servidor nesse estilo. Créditos pela correção: leozinhobr2    
    • Você está usando a ultima atualização postada? se não baixa e tente novamente, pode resolver seu problema e conserto de alguns bugs já relatados. Se tiver mais alguma dúvida pergunte no forum de duvidas, que responderemos da mesma forma. https://www.l2jbrasil.com/forum/18-dúvidas/
    • Você sabe como resolver esse erro? O gameserver nunca passa disso...
    • Obrigado a todos pela resposta do tvt 2x2 e 4x4 etc, eu não tenho conhecimento desse evento e coisas semelhantes. Show
    • cara esse evento sempre foi assim. não cola o cara participar do evento se n ganhar nada. o servidor entrega a equipe ganhadora uma quantidade que vc configura exe.: 5 Turnamente o perdedor para n ficar triste o server da 1 pra ele. mas é só vc colocar 0 e pronto.
    • acho que eles erraram na descrição, pois como vai tirar um item que eles não tem.. como pode ver na função Reward = Recompensa eu penso assim, equipe vencedora ganha 5 itens e a equipe perdedora ganha 1 = como premio de participação. 
    • A descrição lá é a seguinte: quantidade que sera retirada para os que perderem.  Pelo que eu entendi dessa descrição, quando perde a luta x itens são retirados da sua conta.  
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